Algoritmo de Floyd-Steinberg

El algoritmo de Floyd-Steinberg se utiliza en Procesamiento digital de imágenes. Este algoritmo realiza un tramado para la difusión del error de cuantificación de un píxel con sus vecinos. En concreto, 7/16 de su error, se añadirá al píxel de la derecha, 3/16 al píxeles de la parte inferior izquierda, 5/16 al píxel de la parte inferior y 1/16 al píxel de la parte inferior derecha .

Imagen de 1 bit tratada mediante el algoritmo de Floyd-Steinberg

Por ejemplo, considérese la matriz de los valores de los píxeles siguiente:

[ 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 0.00 0.00 0.00 0.00 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}0.00&0.00&0.00\\0.00&1.00&0.00\\0.00&0.00&0.00\end{bmatrix}}}

Si el valor del centro es cuantizado a cero y el error se difunde por el algoritmo de Floyd-Steinberg, la matriz resultante será la que se muestra a continuación:

[ 0.00 0.00 0.00 0.00 0 0.44 0.19 0.31 0.06 ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}0.00&0.00&0.00\\0.00&0&0.44\\0.19&0.31&0.06\end{bmatrix}}}

Este algoritmo puede utilizar por una simple resolución del problema del camino más corto de la Teoría de Grafos.

Véase también

  • Dithering (informática)
  • Transformada de Hough
  • Operador Sobel

Enlaces externos

  • Ver el portal sobre Informática Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.

Nota

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