Bucle while
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/While-loop-diagram.svg/220px-While-loop-diagram.svg.png)
El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.[1]
Sintaxis
La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente:
Condición
La condición ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede ser el valor booleano sí, verdadero (true) si la condición se cumple, o falso si esta no se cumple (false). También puede contener el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor.
Sentencias comparativas
La forma más obvia tal vez, y la más usada sin duda, son las sentencias comparativas, que usan los operandos igual, diferente, menor o igual, mayor o igual, menor y mayor. En el caso del lenguaje C, se utilizan los siguientes símbolos para representar las comparaciones anteriores: ==, !=, <=, >=, <, >.
Particularidades de lenguajes
En algunos lenguajes, se pueden utilizar variables no booleanas en la comparación. Por ejemplo, si la variable vale 0 será como si la condición no se cumpliera, y siempre que sea diferente de 0, se considerará que la condición se cumple
Ejemplos (usando sintaxis de C++)
En el siguiente código se usa un bucle que no se detendrá, ya que su condición es verdadera y no se modifica.
#include <iostream> using namespace std; int main() { while (true) { cout << "Mostrando bucle infinito." << endl; } }
En este ejemplo el programa va a leer la entrada continuamente, mientras su valor no sea igual a 0.
#include <iostream> using namespace std; int main() { int numero = 1; while (numero != 0) { cout << "\nIngresa un numero del 1 al 3, o 0 para salir: "; cin >> numero; switch(numero) { case 0: { cout << "Saliendo del programa..." << endl; break; } case 1: { cout << "Numero 1 ingresado." << endl; break; } case 2: { cout << "Numero 2 ingresado." << endl; break; } case 3: { cout << "Numero 3 ingresado." << endl; break; } default: { cout << "No has ingresado un numero valido." << endl; break; } } } return 0; }
Véase también
- Bucle (programación)
- Bucle for
- Bucle repetir
- Estructuras de control
- Programación estructurada
Referencias
- ↑ Joyanes Aguilar, Luis (2013). Fundamentos generales de programación. Mc Graw Hill. ISBN 978-607-15-0818-8.
Datos: Q838101