Decision in the Desert
Decision in the Desert | ||
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Información general | ||
Desarrollador | MicroProse | |
Diseñador | Sid Meier Ed Bever | |
Datos del juego | ||
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64, IBM PC | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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[editar datos en Wikidata] |
Decision in the Desert es un videojuego de guerra para computadora diseñado por Sid Meier y Ed Bever y publicado por MicroProse en 1985. Se lanzaron versiones para Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64 e IBM PC compatibles.
Modo de juego
Decision in the Desert es un juego en el que se representan cinco batallas: Sidi Barrani, Crusader, Gazala, First Alamein y Alam Halfa.[1]
Recepción
M. Evan Brooks revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «si bien DITD carece de un escenario de campaña, la escala ofrece una explicación razonable».[1]
Reseñas
- Zzap! - diciembre de 1985[2]
- Computer Gamer # 8 (1985-11)[3]
- Computer Gaming World - noviembre de 1991
Referencias
Enlaces externos
- Reseña en Antic
- Reseña en Commodore Power/Play
- Reseña en ANALOG Computing
- Reseña en Family Computing
- Reseña en Compute!'s Gazette
- Reseña en Page 6
- Artículo en Tilt (en francés)
- Artículo en Commodore Disk User
- Reseña en Ahoy!
- Artículo en Video Games & Computer Entertainment
- Datos: Q29916200