Decision in the Desert

Decision in the Desert
Información general
Desarrollador MicroProse Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Sid Meier
Ed Bever
Datos del juego
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64, IBM PC
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1985
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Decision in the Desert es un videojuego de guerra para computadora diseñado por Sid Meier y Ed Bever y publicado por MicroProse en 1985. Se lanzaron versiones para Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64 e IBM PC compatibles.

Modo de juego

Decision in the Desert es un juego en el que se representan cinco batallas: Sidi Barrani, Crusader, Gazala, First Alamein y Alam Halfa.[1]

Recepción

M. Evan Brooks revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «si bien DITD carece de un escenario de campaña, la escala ofrece una explicación razonable».[1]

Reseñas

  • Zzap! - diciembre de 1985[2]
  • Computer Gamer # 8 (1985-11)[3]
  • Computer Gaming World - noviembre de 1991

Referencias

  1. a b Brooks, M. Evan (Nov–Dec 1985). «Microprose's Command Series». Computer Gaming World 1 (23): 34-38. 
  2. «ZZap_64_Issue_008_1985_Dec» (en inglés). 
  3. «Computer Gamer - Issue 08 (1985-11) (Argus Press) (GB)» (en inglés). Noviembre de 1985. 

Enlaces externos

  • Reseña en Antic
  • Reseña en Commodore Power/Play
  • Reseña en ANALOG Computing
  • Reseña en Family Computing
  • Reseña en Compute!'s Gazette
  • Reseña en Page 6
  • Artículo en Tilt (en francés)
  • Artículo en Commodore Disk User
  • Reseña en Ahoy!
  • Artículo en Video Games & Computer Entertainment
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