GlTF
glTF | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Gráficos 3D | |
Desarrollador | Khronos Group | |
Lanzamiento inicial | 19 de octubre de 2015 | |
Licencia | Estándar Abierto | |
Idiomas | Inglés | |
Información técnica | ||
Plataformas admitidas | Multiplataforma | |
Versiones | ||
Última versión estable | 2.0 (info) ( 3 de marzo de 2017 (7 años y 6 meses)) | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial Repositorio de código | ||
[editar datos en Wikidata] |
glTF (GL Transmission Format) es un formato de archivo para escenas y modelos 3D basado en el estándar JSON. Es descrito por sus creadores como el "JPEG de 3D". Es un formato ideado para la distribución eficiente e interoperable de escenas 3D que comprime el tamaño de escenas y modelos 3D, minimizando el procesamiento en tiempo de ejecución en aplicaciones que usan WebGL y otras API.
Ecosistema de Software
Varios motores de renderización de código abierto soportan el formato glTF incluyendo Three.js, BabylonJS, Cesium, PEX, xeogl y A-Frame. Existen varias herramientas que permiten exportar a glTF archivos de tipo COLLADA, FBX, OBJ y PCD. También existe un exportador de Blender a glTF[1]
Las bibliotecas de utilidades glTF están disponibles para lenguajes de programación que incluyen JavaScript, Node.js, C ++, C #, Java, Go, Rust, Haxe, Ada y TypeScript. De manera complementaria se ofrece un validador para verificar si los modelos 3D se ajustan a la especificación glTF.[2]
Un directorio del ecosistema es mantenido por el grupo Khronos en la plataforma de Github.
Versiones
La especificación cuenta con dos versiones
- glTF 1.0: Anunciada el 19 de octubre de 2015.
- glTF 2.0: Anunciada el 3 de marzo de 2017
Véase también
- WebGL
- HTML5
- OpenGL
Referencias
Enlaces externos
- Página web oficial
- glTF specification
Datos: Q28135989