1981 en jeu vidéo
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Cet article présente les faits marquants de l'année 1981 concernant le jeu vidéo.
Événements
- En novembre, le magazine de jeu vidéo britannique Computer and Video Games (C&VG) est lancé.
- La Game and Watch sort en Suède.
- Arnie Katz et Bill Kunkel fondent Electronic Games, le premier magazine sur le jeu vidéo généralement reconnu comme le début du journalisme vidéoludique.
- La société APF Electronics Inc. fait faillite
- Création de la société Softdisk
Principales sorties de jeux
- Midway Manufacturing Company développent le jeu Gorf sur borne d'arcade ;
- Sega sort le jeu vidéo Frogger, qui a été développé par Konami ;
- Namco sort le jeu Galaga sur borne d'arcade ;
- Nelsonic sort le jeu électronique Space Attacker sur écran LCD ;
- Nintendo sort le jeu Donkey Kong sur borne d'arcade, développé par Shigeru Miyamoto signant la première apparition de Mario et de Donkey Kong ;
- Williams Electronics sort le jeu Stargate sur borne d'arcade, développé par Eugene Jarvis ;
- IBM et Microsoft introduisent DONKEY.BAS sur les IBM PC, qui peut être considéré comme le premier jeu compatible PC ;
- Ultima et Wizardry sortent, démarrant deux des séries de jeu de rôle sur ordinateur les plus populaires ;
- Mattel Electronics sort le jeu électronique Dungeons and Dragons à écran LCD, première exploitation en jeu vidéo de la licence Donjons et Dragons[1] ;
- Mattel Electronics sort le jeu PBA Bowling sur Intellivision, première production « maison » des Blue Sky Rangers de Mattel[2].
Matériel
- Astrovision Inc. distribue la Bally Computer System après avoir acheté les droits à Bally et Midway ;
- Coleco Industries sort sa console Total Control 4 ;
- Commodore International sort l'ordinateur Commodore VIC-20 ;
- Sega fait une analyse de marché de la console SG-1000 au Japon ;
- Sinclair Research sort l'ordinateur ZX81, le premier ordinateur domestique au Royaume-Uni permettant de jouer. Peu de temps après, J.K. Greye Software sort 3D Monster Maze écrit par Malcolm Evans — le premier jeu vidéo fournissant un rendu en 3 dimensions en temps réel sans utiliser de matériel destiné à l'affichage vectoriel.
Meilleures ventes
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Récompenses
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Notes et références
- ↑ (en) Daniel Cohen, Video Games, Archway Paperbacks, (ISBN 0671458728), « Video Games Without Video », p. 92-94
- ↑ (en) Blue Sky Rangers, « PBA® Bowling », sur BlueSkyRangers.com
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