HPL Engine
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Développé par | Frictional Games |
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Écrit en | C++ |
Environnement | Windows, Mac OS X, Linux |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Logiciel propriétaire/Licence publique générale GNU |
Site web | wiki.frictionalgames.com |
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Le HPL Engine est un moteur de jeux 3D créé par Frictional Games[1]. Le moteur, appelé selon les initiales de l'auteur H. P. Lovecraft, a commencé son développement en 2004 pour un jeu de plateforme 2D, "Energetic", sorti en 2005. La fonctionnalité pour des jeux 3D a été ajoutée ultérieurement et a trouvé son apogée avec la démonstration technique Penumbra en 2006. En 2010 la première version du moteur, HPL1, sort avec le jeu Penumbra: Overture, open source sous licence GPL, après que la promotion du Humble Indie Bundle est finie.
Caractéristiques
HPL est un moteur multiplate-forme compatible avec OpenGL, OpenAL, et Newton Game Dynamics[2]. Une des caractéristiques définissant le moteur est sa capacité d'interaction à travers l'emploi de la physique de Newton[3].
Notes et références
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Série Penumbra |
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Série Amnesia |
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