Mélanie Courtinat

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Consultez la liste des tâches à accomplir en page de discussion.

Mélanie Courtinat
une illustration sous licence libre serait bienvenue
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata
ParisVoir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
françaiseVoir et modifier les données sur Wikidata
Formation
Activités
Artiste numérique, designer interactifVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
Site web
(en) melaniecourtinat.comVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Mélanie Courtinat est une artiste numérique et designer interactive française née en 1993 à Paris.

Biographie

Mélanie Courtinat naît en 1993 à Paris en France[1]. Après une classe préparatoire artistique, elle suit de 2014 à 2017 une formation à l’École cantonale d’art de Lausanne (ECAL)[2],[3].

En août 2018, elle présente au VR festival de Arles I Never Promise You A Garden, une œuvre à expérimenter à l'aide d'un casque de réalité virtuelle, dans laquelle on peut faire fleurir ou mourir les plantes d’un geste de la main[4].

En juin 2021, elle participe à Palais augmenté, le premier festival dédié à la création en réalité augmentée au Grand Palais éphémère à Paris. Elle y présente Des empreintes sur la grève, une installation interactive multi-utilisateur où elle interroge les empreintes digitales que nous laissons derrière nous[1],[5].

En avril 2023, elle monte l’exposition It’s Dangerous to Go Alone, à Gennevilliers, avec l’artiste peintre Charles Hascoët. Le nom vient du premier jeu Legend of Zelda sorti en 1986. Dans son enfance, Mélanie Courtinat a été fascinée par la liberté offerte par The Legend of Zelda : The Wind Waker, sorti en 2002[2].

Expositions majeures

  • 2023 - It’s Dangerous to Go Alone, à Gennevilliers, en duo avec l’artiste peintre Charles Hascoët.
  • 2021 - Des empreintes sur la grève, à Palais augmenté à Paris

Filmographie

  • 2022 - All Unsaved Progress Will Be Lost, direction artistique et production[6],[7],[8]

Jeux vidéos

  • 2024 - The Siren, direction artistique, production et développement
  • 2023 - Cooking for William, direction artistique, CGI, production
  • 2021 - Ten Lands, avec Yatoni Roy Cantu

Photographie

  • 2022 - A side quest is not enough, direction artistique et production

Notes et références

  1. a et b « Le Grand Palais Éphémère lance la création artistique en réalité augmentée », sur RFI, (consulté le )
  2. a et b « Mélanie Courtinat, au carrefour des réalités | CNC », sur www.cnc.fr, (consulté le )
  3. « Mélanie Courtinat, créatrice de mondes numériques: «Le jeu vidéo suscite des émotions qui sont aussi réelles que dans le monde matériel» - Le Temps », letemps.ch,‎ (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consulté le )
  4. « La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain », sur France 24, (consulté le )
  5. import, « Mélanie Courtinat : « Des empreintes sur la grève » au Palais Augmenté », sur Fisheye Magazine, (consulté le )
  6. « Mélanie Courtinat, au carrefour des réalités | CNC », sur www.cnc.fr (consulté le )
  7. « Créer un film en VR, c’est comme jouer avec des Lego, mais en plus magique », sur usbeketrica.com (consulté le )
  8. « Au GIFF, Mélanie Courtinat émeut grâce à un jeu vidéo immersif », sur rts.ch, (consulté le )

Annexes

Bibliographie

  • « Mélanie Courtinat, créatrice de mondes numériques: «Le jeu vidéo suscite des émotions qui sont aussi réelles que dans le monde matériel» », Le Temps,‎ (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consulté le )
  • « L'invitée de La Matinale - Mélanie Courtinat, artiste et créatrice de jeux vidéo », Interview, sur rts.ch, (consulté le )
  • Anya Leveillé, « Au GIFF, Mélanie Courtinat émeut grâce à un jeu vidéo immersif », sur rts.ch, (consulté le )
  • « Dès ce vendredi, le GIFF explore la fiction audiovisuelle contemporaine », sur rts.ch, (consulté le )
  • (en) Alberto Brodesco, « Venice Immersive. 79a Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia », Cinergie – Il Cinema e le altre Arti, no 22,‎ , p. 201–202 (ISSN 2280-9481, DOI 10.6092/issn.2280-9481/15833, lire en ligne, consulté le )
  • Margaux Dussert, « 10 Lands, ou comment promouvoir un album musical dans un jeu vidéo », sur L'ADN, (consulté le )


Liens externes

  • (en) Site officielVoir et modifier les données sur Wikidata
  • icône décorative Portail du jeu vidéo
  • icône décorative Portail du cinéma