Sonic: After the Sequel

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Sonic
After the Sequel

Développeur
LakeFeperd (Felipe Daneluz)
Éditeur
LakeFeperd

Date de sortie
15 juin 2013
Genre
Jeu de plates-formes
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Microsoft Windows

Site web
sites.google.com/site/sonicbtsboothVoir et modifier les données sur Wikidata

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Sonic: After the Sequel est un jeu vidéo de plates-formes développé et publié par LakeFeperd sur Microsoft Windows le . Il s’agit d’un épisode non officiel de la série Sonic dont l’action se déroule entre les évènements de Sonic 2 et Sonic 3. C’est le deuxième jeu Sonic développé par Felipe Daneluz, faisant suite à Sonic: Before the Sequel, une suite non officielle du premier opus de la série. Comme son prédécesseur, Sonic: After the Sequel permet au joueur d’incarner Sonic et Tails dans leur quête pour récupérer une émeraude du chaos volée par le docteur Eggman. Le jeu s’inspire notamment de Sonic Heroes et d’autres jeux faisant ou non parti de la série. Il a été développé à l’aide de Sonic Worlds, un moteur de jeu basé sur Multimedia Fusion 2 et permettant de limiter les recours à la programmation dans le processus de création d’un jeu[1]. Le jeu est disponible gratuitement en téléchargement pour Windows. À sa sortie, il est très bien accueilli par la presse spécialisée qui salue son gameplay fidèle à celui du jeu original et sa bande originale éclectique[2],[3]. La trilogie incluant Before the Sequel, After the Sequel et leur suite Sonic Chrono Adventure a connu un succès inhabituel pour un fangame avec plus de 120 000 téléchargement entre sa sortie et [1].

Notes et références

  1. a et b (en) Ben Sillis, « The fan made Sonic trilogy you have to play », sur RedBull.com, .
  2. (en) « Extra life: The amazing fan-made game revivals », sur RedBull.com, .
  3. (en) András Neltz, « There's a New Sonic Out on PC. It's a Fangame and It Looks Amazing. », sur Kotaku, .
v · m
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