Fire Emblem
Fire Emblem | |
![]() | |
A Fire Emblem logó, amit Fire Emblem Awakening óta használnak. A régebbi játékok saját betűtípust és stílust használtak. | |
Műfaj | Taktikai RPG |
Fejlesztő | Intelligent Systems Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD |
Kiadó | Nintendo |
Tervező | Shouzou Kaga |
Zeneszerző | Yuka Tsujiyoko |
Platformok | Family Computer, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Satellaview, Super Famicom, Wii, Wii U, Android, iOS |
Eredeti platform | Family Computer |
Első játék | Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light |
Legutóbbi játék | Fire Emblem: Three Houses |
A Fire Emblem (ファイアーエムブレム; Hepburn: Faiā Emuburemu?) egy taktikai RPG széria, fejlesztője az Intelligent Systems, kiadója a Nintendo.
Története
Legelőször a Family Computer (Famicom) játékkonzolon adták ki. A termék 13 eredeti játékból, három átdolgozásból, és két spin-off-ból áll, amik többféle játék konzolon játszhatóak. A kitalálói által egyféle „szerepjáték szimuláció”-ként volt leírva, a játék menete karakterek taktikai mozgatása körül forog négyzet-alapú környezetben, olyan történettel és karakterekkel belevegyítve, amik hasonlítanak egy hagyományosabb szerepjátékéhoz.
Jellemzői
A játékmenet fontos aspektusa a karakterek harcban történő permanens halála, eltávolítva őket a játék további részéből, ha az ellenfél felülkerekedik rajtuk.
A széria címe egy szimbolikus tárgyra, a Tűz Jelképre (Fire Emblem) utal, ami általában egy uralkodó család által őrzött fegyver vagy pajzs, a háború és a sárkányok erejét jelképe, s ami visszatérő eleme a franchise-nak. Az első játék fejlesztése egy ön kiadású projektként indult Shouzou Kaga és három másik fejlesztő által. Sikere a széria további címeinek tervezésére buzdította készítőit. Kaga vezette mindegyik fejlesztését a Thracia 776-ig bezáróan, amikor is elhagyta a céget és megalapította saját játék stúdióját, hogy a Tear Ring Saga megalkotásába kezdjen.
Japánon kívül egyik terméket sem adták ki, egészen addig, amíg két karakter, Marth és Roy, bele nem került a 2001-es Super Smash Bros. Melee videójátékba. A népszerűségük végül meggyőzte a Nintendo-t, hogy a következő játékot, a The Blazing Blade-t, Nyugaton is jelentessék meg Fire Emblem néven 2003-ban. A Fire Emblem eladások terén kedvezően szerepelt, még a 2000-es években történt hanyatlás ellenére is, ami majdnem véget vetett a szériának. Az egyedi kiadásokat általában elismerés övezte, és a szériát, mint egészt a taktikai RPG műfaj származtatójának tartják.
Videójátékok
A Fire Emblem Fates fejlesztőivel folytatott interjú szerint jelenleg tizenöt játék tartozik a Fire Emblem szériához, a korábbiak újrafeldolgozásait is beleértve.[1] Csak az eredetieket számolva, eddig tizenkét játék van a szériában.
Fő széria
A széria első tagja, a Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, 1990-ben került kiadásra a japán Family Computer játékkonzolra, bemutatva a széria alap mechanikáját. A második alkotás, ami az első játékban történt események közben játszódik, Fire Emblem Gaiden néven került kiadásra 1992-ben. 1994-ben, Fire Emblem: Mystery of the Emblem következett, ami amellett, hogy a Shadow Dragon and the Blade of Light újradolgozása volt, még egy folytatást is tartalmazott az első játék történetéhez. Ez a Super Famicom konzolon volt játszható. Még két játék jött ki a Super Famicom-ra 1996-ban, illetve 1999-ben: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War and Fire Emblem: Thracia 776.
Ezeket követte a Fire Emblem: The Binding Blade 2002-ben, amit a Game Boy Advance játék konzolon adtak ki, eredetileg Maiden of the Dark néven hirdetve. A Binding Blade előzménye, The Sword of Flame, a következő évben jött ki a Game Boy Advance-re. Ez a tengeren túl Fire Emblem címen jött ki. 2003-ban adták ki Észak-Amerikában és 2004-ben Európában.[2][3] Az utolsó játék a Game Boy Advance-re, Fire Emblem: The Sacred Stones, Japánban 2004-ben, Észak-Amerikában és Európában pedig 2005-ben került kiadásra.
A következő alkotás, Fire Emblem: Path of Radiance, 2005-ben lett kiadva a GameCube konzolra világszerte. Ez volt az első Fire Emblem, amiben 3D grafika, szinkron és teljes mozgású animált cutscene-ek voltak.[4][5] Közvetlen folytatása volt a Path of Radiance játéknak a Fire Emblem: Radiant Dawn, amit 2007-ben adtak ki a Wii-re Japánban és Észak-Amerikában, és 2008-ban Európában.[6][7]
Ezek után jött Fire Emblem Awakening, amit Japánban 2012-ben, Észak-Amerikában és Európában pedig 2013-ban adtak ki a Nintendo 3DS konzolra.[8][9][10] A 3DS-re kijövő második játék a Fire Emblem Fates volt, ami Japánban 2015 júniusában, Észak-Amerikában 2016 februárjában, Európában és Ausztráliában 2016 májusában lett kiadva. Több verziója van: két fizikai verzió, Birthright és Conquest, és egy harmadik út, Revelation, ami letölthető tartalom (DLC).[11][12]
Ezek után 2019-ben kijött a Nintendo Switch konzolra a Fire Emblem: Three Houses, ami az első otthoni konzolon játszható Fire Emblem a Radiant Dawn óta.
Remake-ek és spin-off-ok
Egy kiterjesztett remake-je az első játéknak, Fire Emblem: Shadow Dragon néven jött ki a Nintendo DS konzolra 2008-ban Japánban és Európában, valamint 2009-ben Észak-Amerikában. Visszaállítva a tartalmat, amit kivágtak az első játékból, amikor átdolgozták „Mystery of the Emblem”-ben, Shadow Dragon hasznosítja a DS játék funkcióit és további sztori elemeket tartalmaz.[13][14][15] Egy második újradolgozás is készült 2010-ben a DS-re, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem címmel. A Shadow Dragon-hoz hasonlóan ez is egy bővített remake volt, viszont ez nem került kiadásra Nyugaton.[16][17] Gaiden újradolgozása Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia címen jelent meg világszerte a 3DS-re 2017-ben.[18][19][20]
Gyakori elemek
Setting
A Fire Emblem játékok több középkori vagy reneszánsz témájú, egymástól független korszakban játszódik, ahol a fő történet a főszereplőre, általában egy uralkodói család tagjára összpontosul, aki egy kontinens két vagy több országának konfliktusába keveredik, a saját ügyükért harcolva, míg végül le kell győzniük a játék fő gonoszát. Shadow Dragon, Blade of Light, Gaiden, Mystery of the Emblem és Awakening Archanea és Valentia kontinensein játszódik, de az Awakening eseményei az sok évezreddel a többi játék után zajlódik.[21][22] Genealogy of the Holy War és Thracia 776 Jugdral, míg a Fire Emblem (Japánban Rekka no Ken) és a Binding Blade Elibe, Sacred Stones Magvel földjein, Path of Radiance és Radiant Dawn pedig Tallius kontinensén játszódik.[21]
A szériában visszatérő elem a címszereplő Fire Emblem, egy varázserővel bíró tárgy. Shadow Dragon-ban és Blade of Light-ban ez egy pajzs öt mágikus drágakő berakással. Neve a sárkányokkal és a háború fegyvereivel való kapcsolatából fakad, mivel ez a „láng jelképe”. Ezen kívül sok különféle formában is megjelenik a többi játékban: családi címerként a Genealogy of the Holy War-ban, családi pecsétként a The Binding Blade történetében, mágikus drágakőként a The Sacred Stones-ban, míg végül a Path of Radiance világában a káosz istennőjét magában hordó bronz medallionként ölt alakot. Más mágikus elemek, köztük viszálykodó istenek és misztikus fajokkal (mint például sárkányok és alakváltók) való konfliktus, szintén visszatérő dolgok a szériában.[21]
Játékmenet
A Fire Emblem szériát készítői „szerepjáték szimulátor”-ként írták le, kombinálva a taktikai szimulációs játémódot a szerepjáték cselekményével és karakterfejlődésével, létrehozva a karakterekkel való kapcsolat olyan érzetét, amely az ez előtti taktikai játékokban még nem szerepelt.[23] Battles in the Fire Emblem series play out on a grid-based map, with the player controlling a set number of characters across maps tied to both the game's story and optional side stories. A Fire Emblem-ben a csaták egy rács alapú térképen történnek, ahol a játékos meghatározott számú karaktereket irányít olyan térképen, ami a játék történetéhez és választható mellék történeteihez kapcsolódik. Minden karakternek van egy bizonyos karakter osztálya (character class), amely adott képességekkel jár és meghatározza milyen messze tudnak mozogni a mezőn. Néhány ilyen karakter osztály sajátos képessgekkel rendelkezik és minden karakter saját class-el (pl. Íjász, Zsoldos, Mágus, Lovag stb.) és stat-okkal (Erő, Gyorsaság, Védelem stb.) rendelkezik. A játéktól függően egy karakter class-e módosítható vagy fejleszthető speciális tárgyakkal vagy azok nélkül. A harc során minden karakter tapasztalat pontokat (EXP) szerez bizonyos akciók végrehajtásával, például ellenség megtámadásával, szövetséges gyógyításával és egy ellenség megölésével (ami általában a legtöbb tapasztalat pontot adja). Amikor elér egy bizonyos szintet, a karakterek szintje megnő (level up), ami új készség pontok (skill points) adódnak véletlenszerűen a karakter attribútumaihoz, legyen az a karakter maximum élete, gyorsasága vagy ereje. Minél többet használnak egy karaktert a csatában, az annál több tapasztalat pontot szerez.[24][25][26][27]
A küzdelem egyik legfontosabb eleme a Genealogy of the Holy War óta, a Fegyver Háromszög, egy rendszer, amely az egyes fegyverek és mágia típusok egymással szemben lévő erősségeiket és gyengeségeiket határozza meg egy Kő, Papír, Olló stílusban. A fegyvereknél a lándzsák erősebbek a kardoknál, a kardok erősebbek a fejszéknél, és a fejszék erősebbek, mint a lándzsák. A mágiánál a tűz erősebb a szélnél, a szél erősebb a villámnál, és a villám erősebb a tűznél.[21][24][25] Fates a következő módon ad hozzá más fegyvereket a Fegyver Háromszöghöz: a kard és a mágikus könyv erősebb a fejszénél és az íjnál, a lándzsa és a suriken veszít a fejsze és az íj ellen, míg a kard és a varázskötet alul marad a lándzsával és a surikennel szemben stb.[28] Több játék is használ fegyver-tartóssági rendszert (Weapon Durability): bizonyos számú alkalommal történő használat után a karakter fegyvere eltörik. A különböző játékoknak különböző rendszerei vannak a karakterek fegyvereivel kapcsolatban: Genealogy of the Holy War-ban a fegyvereket különleges boltokban lehet megjavítani; Path of Radiance és az utána következő játékokban a fegyverek megvásárolhatók és fejleszthetők, míg Fates-ben a tartóssági rendszert olyan rendszerrel váltja fel, ahol az erősebb fegyverek gyengítik a használóik stat-jait.[25][29]
A csatán belül és kívül a karakterek egymással való kapcsolata, a csatatéren és azon kívül történő interakciók során kialakítható. Ahogy ezek a kapcsolatok erősödnek, bizonyos képességek a csatában is megerősödnek.[24][30] A Genealogy of the Holy War-ban bevezetett és későbbi játékokban is használt funkció a kapcsolatok egyik aspektusa volt. A játékban, ha egy nő és férfi szereti egymást, akkor gyerekük lesz, aki örökölni fog bizonyos képességeket és stat-okat a szüleitől.[21][24] A széria egyik ismétlődő tulajdonsága a állandós halál, egy funkció, amely a harcban legyőzött egységeket, csak nagyon kevés kivétellel (a főszereplő, a történethez kulcsfontosságú szereplők), véglegesen eltávolítja a játék többi részéből. A Fire Emblem: New Mystery of the Emblem-ben egy új Casual módot adtak hozzá a játékhoz, amelyben a meghalt karakterek újjáéledtek a csata végén. Fates emellett még hozzáadott egy Főnix módot, ahol az egyik körben megölt karakterek új életre kelnek a játékos következő körében. Még egy ujdonság Fates-ben a My Castle (az én kastélyom magyarul), egy testreszabható kastély, amely a játék során a játékos főhadiszállásaként szolgál.[24][29][31]
Jegyzetek
- ↑ Iwata Asks "Fire Emblem Fates". Nintendo UK, 2015 [2015. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 9.)
- ↑ Ten Big GBA Games of 2003. IGN, 2003. július 1. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ GC 2003: Fire Emblem Goes to Europe. IGN, 2003. augusztus 21. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Castro, Juan: Nintendo Reveals Fall Schedule. IGN, 2005. július 22. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Fire Emblem: Path of Radiance. Nintendo UK. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Buchanan, Levi: PAX 07: Fire Emblem: Radiant Dawn. IGN, 2007. augusztus 27. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Fire Emblem: Radiant Dawn comes to Wii!. Nintendo UK, 2008. február 14. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Romano, Sal: Fire Emblem: Awakening Japanese box art. Gematsu, 2012. február 24. [2012. augusztus 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Brian: Europe's Fire Emblem: Awakening bundle includes blue 3DS XL. Nintendo Everything, 2013. február 14. [2014. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. június 19.)
- ↑ Fletcher, JC: Fire Emblem Awakening launches Feb. 4 in North America. Joystiq, 2012. december 5. [2015. február 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 12.)
- ↑ Romano, Sal: Fire Emblem If slated for 2016 release. Gematsu, 2015. április 1. [2015. július 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 11.)
- ↑ 『ファイアーエムブレムif』 第3のシナリオ“インビジブルキングダム”が配信開始【動画あり】. Famitsu, 2015. július 9. [2015. július 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 10.)
- ↑ Iwata Asks: Fire Emblem: Shadow Dragon. Fire Emblem: Shadow Dragon Official Website, 2008 [2010. november 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 17.)
- ↑ Europe - Fire Emblem: Shadow Dragon in December. GoNintendo, 2008. október 8. [2014. november 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 8.)
- ↑ Pigna, Kris. „Nintendo Reveals Tons of Early '09 Releases for North America”, 1UP.com, 2008. december 17.. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2008. december 17.)
- ↑ Graft, Kris: Fire Emblem DS Remake Leads Japanese Charts. Gamasutra, 2010. július 22. [2013. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Loe, Casey (2010). „Japan's Summer of RPGs”. Nintendo Power 257, 24. o.
- ↑ 「ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王」が3DSで4月20日に発売。シリーズ2作目「ファイアーエムブレム外伝」のリメイク (japanese nyelven). 4Gamer.net, 2017. január 18. [2017. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 18.)
- ↑ Frank, Allegra: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia heading to 3DS this May. Polygon, 2017. január 18. [2017. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 18.)
- ↑ Robinson, Martin: There's a new Fire Emblem coming to the 3DS this year. Eurogamer, 2017. január 18. [2017. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 18.)
- ↑ a b c d e East, Thomas: Fire Emblem through the ages. Official Nintendo Magazine, 2013. április 13. [2013. április 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 17.)
- ↑ Parish, Jeremy: Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps. 1UP.com, 2013. január 10. [2015. március 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 26.)
- ↑ 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net, 2015. április 28. [2015. június 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 10.)
- ↑ a b c d e Fire Emblem Awakening European instruction manual (PDF). Nintendo. [2014. július 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 27.)
- ↑ a b c Jenni, Lada: Important Importables: Best SNES role-playing games. TechnologyTell, 2008. február 1. [2015. január 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. szeptember 11.)
- ↑ Concepcion, Miguel: Fire Emblem: Awakening character guide. GamesRadar, 2013. február 13. [2014. december 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 1.)
- ↑ Harris, John: Game Design Essentials: 20 RPGs. Gamasutra, 2009. július 2. [2013. október 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
- ↑ Sato: Fire Emblem If Introduces New Weapon Triangle System. Siliconera, 2015. május 19. [2015. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 21.)
- ↑ a b Sato: Fire Emblem If Adds Easier Modes, And No Longer Has Limited Weapon Usage. Siliconera, 2015. május 12. [2015. június 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 21.)
- ↑ Fire Emblem: Radiant Dawn—Nintendo Au. Nintendo, 2008. február 7. [2008. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 12.)
- ↑ Gantayat, Anoop: Fire Emblem 3DS Includes Permadeath Option. Andriasang.com, 2012. február 15. [2014. április 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 27.)
Fordítás
Ez a szócikk részben vagy egészben a Fire_Emblem című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.