DirectX
DirectX | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Tipe | Antarmuka pemrograman aplikasi ![]() | ||||||||||
Berdasarkan | Component Object Model (en) ![]() ![]() | ||||||||||
Versi pertama | 30 September 1995 ![]() | ||||||||||
Versi stabil | 12 Ultimate (5 Oktober 2021) ![]() | ||||||||||
Genre | Framework aplikasi | ||||||||||
Lisensi | EULA | ||||||||||
Klasifikasi Alexa | 47 ![]() | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Sunting di Wikidata ![]() ![]() | |||||||||||
DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10
Komponen
Komponen-komponen dari directX adalah:
- DirectX Graphics, terdiri dari beberapa APIs:
- DirectDraw: Untuk menggambar grafik 2D (raster graphics). Sekarang tidak disarankan (karena adanya Direct2D), meskipun masih digunakan sedikit game dan sebagai video renderer di media aplikasi.
- Direct3D (D3D): Untuk menggambar Grafik 3D.
- DXGI: untuk menghitung penyesuaian dan pengawasan, dan mengatur rangkaian pertukaran untuk Direct3D 10 keatas.
- DirectInput: Untuk menangani alat masukan termasuk papan ketik, tetikus, tuas kontrols, atau game controllers. Tidak disarankan setelah versi 8 karena adanya XInput untuk Xbox 360 kontroler atau WM INPUT untuk keyboard dan mouse.
- DirectPlay: Untuk komunikasi koneksi area lokal atau area luas. Tidak disarankan setelah versi 8.
- DirectSound: Untuk putar balik dan merekam gelombang suara.
- DirectSound3D (DS3D): Untuk putar balik suara 3D.
- DirectMusic: Untuk putar balik rekaman suara yang disahkan di DirectMusic Producer.
- DirectX Media: terdiri dari DirectAnimation untuk 2D/3D[1] animasi web, DirectShow (Tidak disarankan sebentar lagi oleh Media Foundation) untuk multimedia putarbalik dan streaming media, DirectX Transform untuk interaksi web, dan Direct3D Retained Mode untuk grafik 3D tingkat tinggi. DirectShow terkandung DirectX plugin untuk pemroses sinyal audio dan DirectX Video Acceleration untuk video terakselerasi. Sejak Tahun 2005 DirectShow tidak termasuk dalam DirectX API. DirectShow dimasukan dalam paket Windows SDK.
- DirectX Media Objects: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
- DirectSetup: untuk memasang komponen DirectX.
Direct 3D 11
Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU,dukungan tessellation,[2][3][4] peningkatan terhadap dukungan multi-threading[5] untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.[6] .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09[7] dan dirilis ke publik bulan Oktober '09.[8]
Referensi
- ^ 3D Animation of SPACE FIGHTER by DIRECT ANIMATION[pranala nonaktif permanen]
- ^ "What's next for DirectX? A DirectX 11 overview - A DirectX 11 overview". Elite Bastards. September 1, 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-09-04. Diakses tanggal 2008-09-04.
- ^ "DirectX 11: A look at what's coming". bit-tech.net. September 17, 2008.
- ^ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2D5BC492-0E5C-4317-8170-E952DCA10D46&displaylang=en
- ^ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6940B55-B805-46B5-B683-B8A2FE9B3D00&displaylang=en
- ^ DirectX Software Development Kit
- ^ Holland, Doug (June 2, 2009). "Windows 7 RTM July 2009, General Availability October 22, 2009". Intel. Diakses tanggal 2009-06-11.
- ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-10-09. Diakses tanggal 2009-08-08.
Pranala luar
- DirectX World Diarsipkan 2017-02-05 di Wayback Machine. - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.
- Microsoft's DirectX site
- Microsoft's MSDN documentation & resource center for DirectX (for programmers)
- DirectAnimation (MSDN)
- DirectX Transform (MSDN)
- GameDev's FAQ on DirectX Diarsipkan 2007-10-14 di Wayback Machine.
- Old DirectX downloads at OldVersion.com
- What is DirectX? A small article on DirectX
- Microsoft Ships DirectX 6.1[pranala nonaktif permanen]
- Wikitechia article on missing DirectX dlls[pranala nonaktif permanen] due to periodic 9.0c updates.
- l
- b
- s
- Desktop Window Manager
- Direct2D
- Direct3D
- D3D (ekstensi)
- GDI / GDI+
- WPF
- Silverlight
- WinRT XAML
- Windows Color System
- Windows Image Acquisition
- Windows Imaging Component
- DirectMusic
- DirectSound
- DirectX plugin
- XACT
- Speech API
- XAudio2
- DirectX
- Media Objects
- Video Acceleration
- DirectInput
- DirectShow
- Image Mastering API
- Managed DirectX
- Media Foundation
- XNA
- Windows Media
- Video for Windows
- Data Access Components
- Extensible Storage Engine
- ADO.NET
- ADO.NET Entity Framework
- Sync Framework
- Jet Engine
- MSXML
- OLE DB
- OPC
- Winsock
- LSP
- Winsock Kernel
- Filtering Platform
- Network Driver Interface Specification
- Windows Rally
- BITS
- P2P API
- MSMQ
- MS MPI
- DirectPlay
- Messaging API
- Telephony API
- WCF
manajemen
- Konsol Win32
- Windows Script Host
- WMI (ekstensi)
- PowerShell
- Task Scheduler
- Offline Files
- Shadow Copy
- Windows Installer
- Error Reporting
- Event Log
- Common Log File System
- COM
- COM+
- ActiveX
- Distributed Component Object Model
- .NET Framework
- Base Class Library (BCL)
- Microsoft Foundation Classes (MFC)
- Active Template Library (ATL)
- Windows Template Library (WTL)
- Windows Driver Model
- Windows Driver Foundation
- KMDF
- UMDF
- WDDM
- NDIS
- UAA
- Broadcast Driver Architecture
- VxD
- Crypto API
- CAPICOM
- Windows CardSpace
- Data Protection API
- Security Support Provider Interface (SSPI)
- ASP.NET
- ADO.NET
- Base Class Library (BCL)
- Remoting
- Silverlight
- TPL
- WCF
- WCS
- WPF
- WF
- EFx Factory
- Enterprise Library
- Composite UI
- CCF
- CSF
- MSRPC
- Dynamic Data Exchange (DDE)
- Remoting
- WCF
- Active Accessibility
- UI Automation
dan multibahasa
- DirectWrite
- Text Services Framework
- Text Object Model
- Input method editor
- Language Interface Pack
- Multilingual User Interface
- Uniscribe