Pemurwarupaan cepat
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d8/3dprinter.jpg/220px-3dprinter.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Rapid_prototyping_slicing-en.svg/220px-Rapid_prototyping_slicing-en.svg.png)
Pemurwarupaan cepat adalah sekelompok teknik yang digunakan untuk dengan cepat membuat model skala bagian fisik atau rakitan menggunakan data desain berbantuan komputer ( CAD ) tiga dimensi .[1] [2] Konstruksi bagian atau perakitan biasanya dilakukan dengan menggunakan teknologi pencetakan 3D atau " pembuatan lapisan aditif ".
Metode pertama untuk pemurwarupaan cepat tersedia pada pertengahan tahun 1987 dan digunakan untuk memproduksi model dan bagian purwarupa . Saat ini, mereka digunakan untuk berbagai aplikasi dan digunakan untuk memproduksi suku cadang berkualitas produksi dalam jumlah yang relatif kecil jika diinginkan tanpa dampak ekonomi jangka pendek yang tidak menguntungkan.[3] Perekonomian ini telah mendorong biro layanan daring. Survei sejarah teknologi RP [4] dimulai dengan diskusi tentang teknik produksi simulakrum yang digunakan oleh pematung abad ke-19. Beberapa pematung modern menggunakan teknologi keturunan untuk menghasilkan pameran dan berbagai objek.[5] Kemampuan untuk mereproduksi desain dari kumpulan data telah menimbulkan masalah hak, karena sekarang dimungkinkan untuk melakukan interpolasi data volumetrik dari gambar 2D.
Seperti metode subtraktif CNC, alur kerja CAD - CAM manufaktur berbantuan komputer – manufaktur berbantuan komputer dalam proses pembuatan prototipe cepat tradisional dimulai dengan pembuatan data geometris, baik sebagai benda padat 3D menggunakan stasiun kerja CAD, atau irisan 2D menggunakan a perangkat pemindaian. Untuk pemurwarupaan cepat, data ini harus mewakili model geometris yang valid; yaitu, benda yang permukaan batasnya mempunyai volume terbatas, tidak mempunyai lubang yang memperlihatkan bagian dalamnya, dan tidak terlipat ke belakang.[6] Dengan kata lain, benda tersebut harus mempunyai “bagian dalam”. Model tersebut valid jika untuk setiap titik dalam ruang 3D komputer dapat menentukan secara unik apakah titik tersebut terletak di dalam, di, atau di luar permukaan batas model. Prosesor pasca CAD akan memperkirakan bentuk geometris CAD internal vendor aplikasi (misalnya, B-splines) dengan bentuk matematika yang disederhanakan, yang kemudian dinyatakan dalam format data tertentu yang merupakan fitur umum dalam manufaktur aditif : format file STL, standar de facto untuk mentransfer model geometris padat ke mesin SFF.[7]
Untuk mendapatkan lintasan kendali gerak yang diperlukan untuk menggerakkan SFF yang sebenarnya, pembuatan prototipe cepat, pencetakan 3D, atau mekanisme manufaktur aditif, model geometris yang disiapkan biasanya diiris menjadi beberapa lapisan, dan irisan tersebut dipindai menjadi garis (menghasilkan "gambar 2D" yang digunakan untuk menghasilkan lintasan seperti pada jalur alat CNC ), meniru proses pembangunan fisik lapis demi lapis secara terbalik.
Area penerapan
Pemurwarupaan cepat juga biasa diterapkan dalam rekayasa perangkat lunak untuk mencoba model niaga dan arsitektur aplikasi baru seperti Dirgantara, Otomotif, Jasa Keuangan, Pengembangan Produk, dan Layanan Kesehatan. [8] Tim desain dan industri dirgantara mengandalkan pembuatan prototipe untuk menciptakan metodologi AM baru di industri. Dengan menggunakan SLA, mereka dapat dengan cepat membuat beberapa versi proyek mereka dalam beberapa hari dan memulai pengujian lebih cepat.[9] Pemurwarupaan cepat memungkinkan perancang/pengembang untuk memberikan gambaran akurat tentang bagaimana produk jadi akan dihasilkan sebelum menghabiskan terlalu banyak waktu dan uang untuk membuat prototipe. Pencetakan 3D yang digunakan untuk pemurwarupaan cepat memungkinkan terjadinya pencetakan 3D Industri. Dengan ini, Anda dapat memiliki cetakan berskala besar hingga suku cadang yang dipompa keluar dengan cepat dalam waktu singkat.[10]
Referensi
- ^ "Rapid Prototyping: An Overview". Efunda.com. Diakses tanggal 2013-06-14.
- ^ "JTEC/WTEC Panel Report on Rapid Prototyping in Europe and Japan" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2017-08-30. Diakses tanggal 2016-12-28. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ Liou, Frank W. (2007). "Rapid Prototyping Processes". Rapid Prototyping and Engineering Applications: A Toolbox for Prototype Development. CRC Press. hlm. 215. ISBN 978-1-4200-1410-5.
- ^ "JTEC/WTEC Panel Report on Rapid Prototyping in Europe and Japan" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2017-08-30. Diakses tanggal 2016-12-28. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ Unger, Miles (April 25, 1999). "ART/ARCHITECTURE; Taking Over the Joystick of Natural Selection". The New York Times. Diakses tanggal December 22, 2019.
- ^ Kocovic, Petar (2017). 3D Printing and Its Impact on the Production of Fully Functional Components: Emerging Research and Opportunities: Emerging Research and Opportunities. IGI Global. hlm. xxii. ISBN 978-1-5225-2290-4.
- ^ Chang, Kuang-Hua (2013). Product Performance Evaluation using CAD/CAE: The Computer-Aided Engineering Design Series. Academic Press. hlm. 22. ISBN 978-0-12-398460-9.
- ^ Haberle, T. (201x). "The Connected Car in the Cloud: A Platform for Prototyping Telematics Services". IEEE Software. 32 (6): 11–17. doi:10.1109/MS.2015.137.
- ^ The New Age of Rapid Prototyping. (n.d.). Retrieved February 24, 2021, from https://www.machinedesign.com/3d-printing-cad/article/21837908/the-new-age-of-rapid-prototyping
- ^ 3D printers for industrial. (n.d.). Retrieved February 24, 2021, from https://www8.hp.com/us/en/printers/3d-printers/industries/industrial.html?jumpid=ps_4196a3d547