Project Firestart
Project Firestart videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1989 |
Genere | Avventura dinamica, survival horror |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Dynamix |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Design | Jeff Tunnell e Damon Slye |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Floppy disk |
Project Firestart è un videogioco di avventura dinamica per Commodore 64. È stato disegnato da Jeff Tunnell e Damon Slye e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1989. Il gioco ha molti elementi tipici dei survival horror e una storia con molteplici percorsi e finali.
Il sito IGN ha nominato il videogioco come "uno dei primi survival horror della storia dei videogiochi, citando il bilanciamento fra azione e avventura, le munizioni limitate, le armi deboli, il personaggio principale vulnerabile, la sensazione di isolamento, il racconto della trama attraverso articoli di giornali, la violenza e l'utilizzo di musiche di sottofondo coinvolgenti, tutti elementi caratteristici che contraddistingueranno i futuri survival horror".[1] La rivista Game Republic lo definì "uno dei primi, concreti passi verso la codifica del genere survival horror".[2]
Trama
La storia di Project Firestart inizia il 13 febbraio 2061, a bordo dell'astronave da ricerca Prometheus. Finanziato dalla Fondazione Science System (SSF), un'agenzia del "Servizio Stati Uniti" (USS), ha l'obiettivo di portare a conclusione un progetto che ha lo scopo di produrre degli esseri umani dalle capacità fisiche straordinarie, in grado di estrarre titanio e iridio da miniere che si trovano su alcuni asteroidi. Tuttavia la prima generazione di questi operai geneticamente modificati si è rivelata estremamente pericolosa, e quando dall'astronave Prometheus non si hanno più segnali vengono mandati alcuni agenti della SSF per controllare cosa è accaduto. L'agente protagonista, Jon, troverà l'astronave disseminata di cadaveri e infestata da mostri. Dovrà riuscire a mettere in salvo una donna dell'equipaggio sopravvissuta e ad abbandonare l'astronave prima della sua distruzione.
Modalità di gioco
Il videogioco è un videogioco d'azione con una grafica in pseudo-3D isometrica. L'astronave è composta da numerose stanze, alcune a schermo fisso, altre sono lunghi corridoi a scorrimento orizzontale. Il personaggio controllato dal giocatore può muoversi a destra e a sinistra nei corridoi e anche trasversalmente in alcune stanze, con la possibilità di sparare ai nemici con un'arma laser. Sullo schermo è costantemente visualizzato il livello di energia del personaggio e il numero di munizioni a disposizione.
Alcuni terminali che si possono incontrare nel corso del gioco contengono diari e giornali del personale a bordo della Prometheus, attraverso il quale il giocatore verrà a conoscenza di cosa è accaduto a bordo dell'astronave. Inoltre è possibile trovare alcuni oggetti in grado di ricaricare l'energia del personaggio o fornire nuove munizioni o altri oggetti utili per la risoluzione del gioco.
Occasionalmente, in seguito a un'azione del giocatore o in punti predeterminati, il gioco va in pausa per mostrare al giocatore una schermata in cui viene mostrato il protagonista, un altro personaggio o uno dei mostri, dando al giocatore la possibilità di vedere meglio il loro aspetto.
Note
- ^ Travis Fahs, IGN Presents the History of Survival Horror, su retro.ign.com, IGN. URL consultato il 2 novembre 2009.
- ^ Game Republic 156.
Bibliografia
- Project Firestart (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 36, Milano, Edizioni Hobby, luglio/agosto 1989, p. 24, OCLC 955306919.
- Project Firestart (JPG), in Guida Videogiochi, n. 8, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1990, p. 22.
- Project Firestart (JPG), in Commodore Computer Club, n. 65, Opera (MI), Systems Editoriale, giugno 1989, p. 91, OCLC 955780203.
- Project Firestart (JPG), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 13, Rho (MI), Derby, 15 luglio 1990, p. 13.
- Project Firestart (JPG), in Game Republic, n. 156, Play Media Company, gennaio 2014, p. 92, ISSN 1129-0455 (WC · ACNP).
- (EN) The making of... Project Firestart, in Retro Gamer, n. 95, Bournemouth, Imagine Publishing, ottobre 2011, pp. 82-85, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).
Collegamenti esterni
- (EN) Project Firestart, su The Encyclopedia of Science Fiction.
- Roberto Nicoletti, Project Firestart, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Project Firestart, su Lemon64.com.
- (EN) Project Firestart, su MobyGames, Blue Flame Labs.
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