本作は2015年5月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに、2019年10月にNintendo Switch版が発売された。2022年12月にはPlayStation 5とXbox Series X/S版がリリースされた。技術的な問題から小さな批判を受けたものの、ゲームプレイ、物語、ワールドデザイン、戦闘、ビジュアルなどが批評家たちの間でも高く評価された。数々のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、ビデオゲーム史上最高の作品のひとつとして挙げられている。また、『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックも発売され、これらも高い評価を受けた。2016年8月には拡張版やすべてのダウンロードコンテンツも収録した「Game of the Year」エディションが発売された。ゲームの総出荷数は5000万本を突破。
本作は当初2008年に製作を開始する予定であったが開発元のCD Projekt REDが『Rise of the White Wolf』の方に注力したために、2011年からの開発開始となった[51]。 同社は3年半かけて8,100万USドル[注釈 2]の自前の予算で『ウィッチャー3 ワイルドハント』を開発した。プロジェクトは150人の従業員から始まり、最終的には250人以上の社内スタッフを抱えるまでになった。全世界では1500人が製作に関わった。アンドレイ・サプコフスキの小説を原作とはしているが、正式な続編ではなく(元になる小説作品はなく)、サプコフスキが関わっているのはマップの作製のみである[55][56]。 ゲームは15の言語にローカライズされ、合計500人の声優を起用された[57][58][59]。 ローカライズの難しさを抑えるため、ポーランド語と英語の同時進行で脚本が作られた[60]。ボイスキャスティングと録音を担当したサイド社によれば、45万語の台本には950人の役があったという。声の収録は2012年末から2015年初めにかけて行われた[61]。 CD Projekt REDは前作『ウィッチャー2 王の暗殺者』の海賊版対策に失敗し、デジタル著作権管理(DRM)によってかえって動作が重くなってしまったことの反省から、本作にはDRMを導入しないことを希望していた[62]。
本作の日本語版はオリジナル版と同時期に発売するという予定が立てられていたため、スパイク・チュンソフトのローカライズスタッフが開発元であるポーランドのCD PROJEKT REDに赴き、ゲームの制作と並行してローカライズを行った[50]。大筋のわかっていたメインクエストのローカライズはすぐにできた一方、サイドクエストは事前に聞いていた情報と実際にプレイしたときの会話の内容が異なることが多かったため細心の注意が払われた[50]。数多くいるキャスト陣の中で、主人公・ゲラルト役の選定には特に苦労したとスパイク・チュンソフトのローカライズプロデューサーである本間覚は「電撃PS」とのインタビューの中で明かしている[50]。怪物退治の専門家であるウィッチャーは薬品や修行で身体を変異させる中で感情を抑制されているという設定であり、ゲラルトもその例には漏れないが、日本語で演技するとどうしても感情豊かに聞こえてしまうため、なるべく感情を出さずに内に秘めたものを表現するというバランスには細心の注意が払われ、最終的には山路和弘が起用された[50]。
CD Projekt Redの共同設立者であるMarcin Iwińskiは、ゲームのクオリティ、「ゲーマーを中心に据えた価格提示」、ファンとのコミュニケーションを、マーケティングに不可欠な3本の柱として挙げた。 2番目を達成するために、本作はゲーム・オブ・スローンズを基にしたスカイリムのようなゲームとして販売された[87]。 また、3番目については以前のプロモーション映像から完成品への視覚的なダウングレードについて詳しく説明した。Iwińskiこれは効果的なものだったと考えていた[87]。 ロゴは本作が続編であることをわかりにくくするために再デザインされた。3を示すマークは、シリーズに慣れていない初心者には、3本の爪痕やマスクに見え、ファンにはワイルドハントのマークとして認識された[88]。
開発者らはウィッチャーのフォーラムやRedditなどのウェブサイトでの情報を調査し、プレーヤーが、一般的にダウンロードコンテンツ(DLC)に何を望んでいるかを予測した。リリース前に予告した通り、16種類の無料DLCがリリースされ、この中には化粧や追加のゲームプレイ・コンテンツ、ニューゲーム・プラス・モードが含まれていた[62][89]。 CD Projekt Redは、大型追加コンテンツとして『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックを発表した。そして『無情なる心』は2015年10月13日[90]、『血塗られた美酒』は2016年5月31日[91]にリリースされた。 第1弾『無情なる心』は、ゲラルトが「鏡の達人」と呼ばれる謎の存在や、不死身の男オルギエル・フォン・エヴェレックと関わるシナリオが展開される。この拡張パックは、IGNとGameSpotで9/10の評価を受け、絶賛された[92][93]。 第2弾『血塗られた美酒』は、ゲラルトがワインの名産地として知られるトゥサン(ニルフガード領内にある戦火とは無縁の公国)を訪れ、この地を恐怖に陥れている謎の存在を追跡する。この拡張版もThe Game Awards 2016のBest RPG部門を受賞するなど、高い評価を得ている[94]。 2016年8月30日には、ゲーム本編と2つの拡張版、全DLCを収録した「Game of the Year」版がリリースされた[95]。
再販売
販売元は第9世代のゲーム機であるPlayStation 5とXbox Series X/S版の本作の再販売を発表した。PlayStation 4とXbox One版の既存ユーザーには無料アップグレードするほか、個別に購入することも可能である。読み込み時間の短縮やレイトレーシング、過去にリリースされたすべてのDLCなどが含まれる予定である[96]。 これは2022年12月14日にリリースされた[97]。 2021年にはゲームニュースサイト「Kotaku」が、ファンが制作したMODを収録すると報じた。ゲームのテクスチャを改善するMODの制作者であるHalk Hoganは、開発会社が「The Witcher 3 HD Reworked」をリリース版に含めるための交渉に入ったと発表した。CD Projekt Redは、KotakuにMOD開発者との協議に入ったことを認めたが、2020年に3億ドルを稼いだ同社が、なぜコミュニティの協力を求めたのかという点には議論を起こした[98]。 リリースは2021年後半に予定されており[99]、Nintendo Switch版の移植を担当したSaber Interactiveが開発を担当している[100]。 また、同社は再リリース版にはNetflixで公開されているテレビシリーズ(『ウィッチャー』)に基づくDLCも搭載することを認めている。同社のリードクエストデザイナーは、プレイヤーが「Netflixシリーズにインスパイアされたゲラルトの鎧を着ることができるかもしれない」と述べている[101]。
2015年6月までに、69万人以上のプレイヤーがGOG Galaxyを通じてゲームをアクティベートした[134][135]。本作はその後6週間で600万本以上を売り上げ[59]、スタジオは2015年上半期で、6330万ドルの収益を上げた[136]。2016年3月、CD Projekt Redは、全世界で1000万本近く出荷されたことを報告した[137]。2017年末にはシリーズ全体で3300万本以上の売り上げを達成した[138][139]。2019年6月までに、その数は4000万本を超え、本作はその内の半分を占めている[140]。
本作はリリース前から、その期待感で関連する賞を受けた。2013年と2014年のE3でプレリリース賞、同じくIGN Best of E3 Awardsでベストロールプレイングゲームに選ばれた[147][148]。以下、同様に未発売のゲームを対象にした賞で、IGNのE3 People's Choice Awardを2013年と2014年に[149][150]、GameSpotのE3 People's Choice Awardを2014年に受賞し、第31回と第32回のゴールデンジョイスティックアワードでMost Wanted Awardを受賞した[151][152]。ラスベガスで開催された「The Game Awards 2014」では、「Most Anticipated Game」に選ばれた[153]。
ゴールデン・ジョイスティック賞[154]、ゲーム・アワード[155]、D.I.C.E.アワード[156]、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード[157]、SXSWゲーミング・アワード[158]、ナショナル・アカデミー・オブ・ビデオゲーム・トレード・レビュアー(NAVGTR)賞[159]など、いくつものイベントで称賛された。また、IGN[160]、GameSpot[161]、Game Informer[162]などのゲーム分野の出版物におけるゲーム・オブ・ザ・イヤーでも受賞している[163][164][165]。他にゴールデン・ジョイスティック賞のベスト・ストーリーテリング賞、ベスト・ビジュアル・デザイン賞、ベスト・ゲーミング・モーメント賞を受賞し[166]、ゲーム・アワードのベスト・ロール・プレイング・ゲーム賞とCD Projekt Redのスタジオ・オブ・ザ・イヤー賞も受賞した[167]。D.I.C.E.アワードでは、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ゲーム・デザイン賞、アウトスタンディング・テクニカル・アチーブメント賞、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ストーリー賞を受賞し[168]、第16回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでは、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞とベスト・テクノロジー賞を受賞した[169]。
^ ab“『ウィッチャー3 ワイルドハント』の累計販売が5000万本を突破”. IGN Japan (2023年5月30日). 2024年3月17日閲覧。
^“新世代機版の発売が迫る「ウィッチャー3 ワイルドハント」の国内累計販売が100万本を突破、CD PROJEKT REDが報告”. doope! (2022年12月2日). 2022年12月3日閲覧。
^Lear, Jack (2015年5月18日). “A Witcher Primer: What You Need To Know To Play The Witcher 3”. Polygon. 2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“The Witcher 3 Wild Hunt Game Manual”. CD Projekt Red (2015年5月15日). 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcPurchese, Robert (2013年3月1日). “The Witcher 3: no QTEs, a 50-hour quest, no XP for killing, only for quests”. Eurogamer. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcPhipps, Brett (2015年6月1日). “The Witcher 3 Guide – Combat Basics for Beginners”. VideoGamer.com. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^CD Projekt Red (19 May 2015). The Witcher 3: Wild Hunt (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt.
^Dunsmore, Kevin (2017年1月26日). “The Witcher 3: Wild Hunt is the Most Ambitious RPG Yet”. Hardcore Gamer. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Leack, Jonathon (2015年5月19日). “Becoming Unstoppable: The Witcher 3: Wild Hunt Tips Guide [UPDATED]”. Game Revolution. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^VanOrd, Kevin (2015年5月18日). “The Witcher 3: Wild Hunt Magical Signs Guide”. GameSpot. 2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abHawkins, Josh (2015年5月19日). “The Witcher 3 – How to Use Skills, Signs and Magic”. USgamer. 2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Karmali, Luke (2014年12月15日). “The Witcher 3 Wild Hunt Will Let You Play As Ciri”. IGN. 2014年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^OXM Staff (2015年2月25日). “[=https://archive.today/20150226204626/http://www.gamesradar.com/witcher-3-preview/ Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt]”. GamesRadar. 2015年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^ abcdefgHamilton, Kirk (2015年5月19日). “Tips For Playing The Witcher 3: Wild Hunt”. Kotaku. 2015年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Dawson, Bryan (2015年6月15日). “The Witcher 3: Wild Hunt Prologue – Kill the Griffin, Voorhis Conversation Options”. Prima Games. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Lavoy, Bill (2015年5月27日). “How to Earn More Crowns in The Witcher 3: Wild Hunt”. Prima Games. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“The Witcher 3 – ‘No repeated quests’ promises CD Projekt RED”. X-One (Imagine Publishing). http://www.xb1.co.uk/interviews-2/the-witcher-3-no-repeated-quests-promises-cd-projekt-red/2015年7月12日閲覧。
^Carter, Chris (2015年5月19日). “Very Quick Tips: The Witcher 3: Wild Hunt”. Destructoid. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Saed, Sherif (2015年6月3日). “12 things you didn't know you could do in The Witcher 3”. VG247. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Haywald, Justin (2015年4月25日). “How the Side Quests in the Witcher 3 Can Change the Whole Story”. GameSpot. 2015年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“The Witcher 3 – Places of Power: where to find all fifteen”. Eurogamer (2016年8月29日). 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Hamilton, Kirk (2015年5月26日). “The Witcher 3 Is Even Bigger Than You Think”. Kotaku. 2015年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Hillier, Brenna (2015年5月29日). “The Witcher 3: Collect 'Em All – How to get every Gwent card”. VG247. 2015年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Cryer, Hirun (2017年6月6日). “Gwent Guide – Tips and Tricks, How to Play Gwent, How to Win at Gwent, How to Get Scrap”. USgamer. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Why is the Witcher 3 an adult game?” (ロシア語). IGN.com (2015年5月28日). 2020年4月27日閲覧。
^“An American journalist condemned Slavonic fantasy for the lack of blacks” (ロシア語). Lenta.ru (2015年9月15日). 2020年4月27日閲覧。
^“Slavonic folklore needs more "Witchers"” (ロシア語). gmbox.ru (2018年1月30日). 2020年4月27日閲覧。
^ abcdFenlon, Wes (2015年5月18日). “The Witcher 3 story primer: catch up on the essentials”. PC Gamer. 2015年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Pinchefsky, Carol (2016年6月29日). “10 Geek Actors Who Do Stand-Out Video Game Voice Acting”. Syfy. 2017年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^ abcdHamilton, Kirk (2015年5月18日). “A Beginner's Guide To The World Of The Witcher”. Kotaku. 2015年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^“[=https://archive.today/20190301161439/https://www.pcgamer.com/faces-of-novigrad-a-closer-look-at-the-witcher-3s-biggest-city/ Faces of Novigrad: a closer look at The Witcher 3's biggest city]”. PC Gamer. 2019年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Ramsey, Robert (2016年5月20日). “Interview: Partaking in Blood and Wine with The Witcher 3 Developer CD Projekt Red”. Push Square. 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月11日閲覧。
^ abcPurchese, Robert (2017年1月27日). “[=https://archive.today/20170128193344/http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-27-the-voice-behind-the-witcher The voice behind The Witcher]”. Eurogamer. 2017年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^ abCD Projekt Red (19 May 2015). The Witcher 3: Wild Hunt (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt. Scene: Credits.
^ abcdePurchese, Robert (2016年8月30日). “I was there when The Witcher 3 launched”. Eurogamer. 2015年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Their, Dave (2015年6月10日). “'The Witcher 3's' Business Model Is A Revolution”. Forbes. 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Williams, Mike (2015年6月10日). “The Witcher 3's Development Was Cheaper, But Still in AAA Territory”. USgamer. 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Chalk, Andy (2015年9月9日). “The Witcher 3: Wild Hunt cost $81 million to make”. PC Gamer. 2016年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Draug (2017年10月31日). “The Witcher 3: Wild Gon - Compendium of Knowledge [Update # 30: Support for PS4 Pro, Devil's Pit Mod and more]”. Gry Online. 2017年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^emilygera (2012年11月7日). “The Witcher games can never be a sequel to the novels, says author” (英語). Polygon. 2020年8月24日閲覧。
^Chapple, Craig (2015年6月10日). “The wild road to The Witcher 3”. Develop. 2016年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Makuch, Eddie (2015年9月9日). “This is How Much The Witcher 3 Cost to Make”. GameSpot. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^ abPurchese, Robert (2015年8月26日). “The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks”. Eurogamer. 2015年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^ abcSuellentrop, Chris (2017年3月15日). “'Witcher' Studio Boss Marcin Iwinski: 'We Had No Clue How To Make Games'”. Glixel. 2017年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Stein, Zack (2015年5月29日). “This Is How Big the Script Was for The Witcher 3: Wild Hunt”. IGN. 2015年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abKlepek, Patrick (2015年10月14日). “The Past, Present, And Future Of The Witcher 3”. Kotaku. 2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“The amazing technology of The Witcher 3”. PC Gamer (2015年5月18日). 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcKlepek, Patrick (2015年10月6日). “How The Witcher 3's Developers Ensured Their Open World Didn't Suck”. Kotaku. 2015年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Rossignol, Jim (2013年2月1日). “So… REDEngine 3 For The Witcher 3?”. オリジナルの2017年6月17日時点におけるアーカイブ。. https://archive.today/20170617165008/https://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/so-redengine-3-for-the-witcher-3/2021年8月7日閲覧。
^Wilde, Tyler (2013年7月30日). “The Witcher 3 interview: A good quest isn't about "the sheer number of outcomes"”. PC Gamer. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Gibson, Sean (2013年6月19日). “The Witcher 3 Game Director Konrad Tomaszkiewicz Interview”. Gaming Illustrated. 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Purchese, Robert (2013年11月28日). “The Witcher 3: What is a next-gen RPG?”. Eurogamer. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Jones, Gary (2015年3月30日). “Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay”. Daily Express. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Pena, Danny (2015年4月27日). “Episode #478 – The Witcher 3: Wild Hunt Interview with CD Projekt Red”. Gamertag Radio. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Walton, Mark (2015年8月4日). “How The Witcher 3's economy was saved by polynomial least squares”. Ars Technica. 2015年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Makuch, Eddie (2016年8月30日). “How The Witcher 3's Amazing Music and Sound Effects Were Made”. GameSpot. 2018年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Biessener, Adam (2013年2月4日). “[=https://archive.today/20150415144205/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/04/march-cover-reveal-witcher-3-wild-hunt.aspx March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt]”. Game Informer. 2015年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Kato, Matthew (2013年2月21日). “The Witcher 3: Wild Hunt Confirmed For PlayStation 4”. Game Informer. 2013年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Langshaw, Mark (2013年6月10日). “'The Witcher 3: Wild Hunt' confirmed for Xbox One - E3 2013”. Digital Spy. 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Release Date of The Witcher 3: Wild Hunt – An Open Letter”. CD Projekt Red (2014年3月11日). 2018年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^ abKarmali, Luke (2014年12月8日). “The Witcher 3: Wild Hunt release date delayed again”. IGN. 2015年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^McWhertor, Michael (2014年6月5日). “The Witcher 3: Wild Hunt coming Feb. 24, 2015 in standard and collector's editions”. Polygon. 2015年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Kato, Matthew (2015年4月16日). “The Witcher 3: Wild Hunt Has Gone Gold”. Game Informer. 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^“NAMCO BANDAI to promote The Witcher 3 in Australia and New Zealand”. CD Projekt (2014年1月16日). 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^“NAMCO BANDAI to distribute The Witcher 3 in Western Europe”. CD Projekt (2013年10月28日). 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Struan, John (2014年6月6日). “Here's The $150 The Witcher 3: Wild Hunt Collector's Edition”. Kotaku. 2018年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Makuch, Eddie (2019年6月11日). “E3 2019: The Witcher 3 Is Coming To Nintendo Switch”. GameSpot. 2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月11日閲覧。
^“Cyberpunk 2077 preview and interview – 'I just love my work!'”. Metro (2019年6月17日). 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧。
^Torbet, Georgina (2019年8月20日). “'The Witcher 3' comes to the Switch on October 15th”. Engadget. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月21日閲覧。
^Davies, Paul (2019年8月19日). “Hands On: We've Played Witcher 3 On Nintendo Switch, And It's A Work Of Magic”. Nintendo Life. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abLeone, Matt (2016年3月18日). “The Witcher 3 developer on talking to fans: 'The worst thing is silence'”. Polygon. 2016年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Crawley, Dan (2015年5月29日). “Don't see the '3' in The Witcher 3: Wild Hunt's logo? There's a good reason for that”. GamesBeat. 2017年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“The Witcher 3: Wild Hunt Free DLC Announcement – GOG.com”. GOG.com. CD Projekt (2014年11月6日). 2014年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Krupa, Daniel (2015年4月7日). “2 "Massive" Expansions Announced for The Witcher 3: Wild Hunt”. IGN. 2015年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Skrebels, Joe (2016年5月10日). “Update: The Witcher 3: Blood and Wine DLC Gets an Official Release Date”. IGN. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Ingenito, Vince (2015年10月8日). “The Witcher 3: Hearts of Stone Review”. IGN. 2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Mahardy, Mike (2015年10月8日). “[=https://archive.today/20151008205902/http://www.gamespot.com/reviews/the-witcher-3-wild-hunt-hearts-of-stone-review/1900-6416268/ The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Review]”. GameSpot. 2015年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Osborn, Alex (2016年12月2日). “The Game Awards 2016 Winner Announced”. IGN. 2016年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Donnelly, Joe (2016年8月11日). “The Witcher 3: Game of the Year Edition is out this month”. PC Gamer. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Phillips, Tom (2020年9月4日). “The Witcher 3 next-gen version will add ray-tracing and more” (英語). Eurogamer. 2021年6月14日閲覧。
^ abcdefgCarter, Chris (2015年5月12日). “Review: The Witcher 3: Wild Hunt”. Destructoid. 2015年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcdefWallace, Kimberley (2015年5月12日). “Choice On A Grand Scale – The Witcher 3: Wild Hunt – PlayStation 4”. Game Informer. 2015年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcdeLeack, Jonathan (2015年5月20日). “The Witcher 3: Wild Hunt Review”. Game Revolution. 2015年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcdeVanOrd, Kevin (2015年5月12日). “The Witcher 3: Wild Hunt Review”. GameSpot. 2015年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcdefghSenior, Tom (2015年5月12日). “The Witcher 3: Wild Hunt review”. GamesRadar. 2015年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcBloodworth, Daniel (2015年5月12日). “The Witcher 3: Wild Hunt Review”. GameTrailers. 2015年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcdefgIngenito, Vince (2015年5月12日). “The Witcher 3: The Wild Hunt Review”. IGN. 2015年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcdePrescott, Shaun (2015年5月21日). “The Witcher 3 PC review”. PC Gamer. 2017年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^ abcGies, Arthur (2015年5月13日). “The Witcher 3: Wild Hunt review: off the path”. Polygon. 2017年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^乱舞吉田、ジゴロ☆芦田、ブンブン丸、本間ウララ、ローリング内沢、2015、「新作ゲーム クロスレビュー」、『週刊ファミ通』(2015年 6/11)、エンターブレイン pp. 17-19
^Scammell, David (2015年5月19日). “The Witcher 3 pre-orders grew to 1.5 million in last week”. VideoGamer.com. 2015年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Phillips, Tom (2015年5月26日). “The Witcher 3 biggest UK launch of 2015 so far”. Eurogamer. 2015年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Japan's Video Game Rankings, May 18–24”. Anime News Network (2015年5月28日). 2015年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Purchese, Robert (2015年6月9日). “The Witcher 3 sells 4m copies in two weeks”. Eurogamer. 2015年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“News: GOG Galaxy home to over half of The Witcher 3: Wild Hunt PC gamers”. GOG.com (2015年6月12日). 2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Newhouse, Alex (2015年6月11日). “More People Playing Witcher 3 on GOG than on Steam – CD Projekt's digital distribution service edges out Steam and all other PC platforms.”. GameSpot. 2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Romano, Sal (2015年8月26日). “The Witcher 3 sold six million in six weeks”. Gematsu. 2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Makuch, Eddie (2016年3月11日). “Witcher 3 Ships Almost 10 Million Copies – Report”. GameSpot. 2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Harradence, Mike (2018年3月22日). “The Witcher series has sold over 33 million copies worldwide”. VideoGamer.com. 2018年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月30日閲覧。
^“Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales”. Wccftech (2018年3月23日). 2018年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月3日閲覧。
^Vitale, Bryan (2019年6月11日). “The Witcher 3 is coming to Nintendo Switch this year, Witcher 3 over 20 million sold”. RPG Site. 2019年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月12日閲覧。
^Parlock, Joe (2020年2月14日). “The Witcher 3 sales were up 554% thanks to the Netflix show”. PC Gamer. 2020年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Management Board Report On The Activities Of The CD Projekt Group And CD Projekt S.A. In 2019”. CD Projekt. p. 51 (2020年4月8日). 2020年4月10日閲覧。
^“The Witcher 3 Sales Top 28 Million Units Worldwide”. PlayStation LifeStyle (2020年4月8日). 2020年4月9日閲覧。
^Leack, Jonathan (2016年3月17日). “The Witcher 3 Has Won More Game of the Year Awards Than Any Other Game”. Game Revolution. 2016年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Wiedźmin 3: Dziki Gon -- data premiery Edycji Gry Roku” (ポーランド語). The Witcher (2016年8月11日). 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月24日閲覧。
^December 2020, GamesRadar Staff 15. “GamesRadar's 100 best games of the generation” (英語). gamesradar. 2020年12月16日閲覧。
^Altano, Brian (2013年6月11日). “IGN's Best of E3 2013 Awards”. IGN. 2014年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^IGN's E3 Crew (2014年6月12日). “IGN's Best of E3 2014 Awards”. IGN. 2014年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
^Abbott, Chris (2014年6月16日). “E3 2014: People's Choice Award Winner”. IGN. 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Haywald, Justin (2014年6月25日). “Best of E3 2014: People's Choice Award Winners Announced”. GameSpot. 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^GamesRadar Staff (2013年10月25日). “Here are your Golden Joystick Award winners 2013”. GamesRadar. 2015年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Golden Joysticks Awards' Ultimate List of Ultimate Games: 1983 - 2015”. GamesRadar (2015年10月15日). 2016年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Witcher 3: Wild Hunt is Most Anticipated Game, new trailer released!”. CD Projekt Red (2014年12月6日). 2014年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Hurley, Leon (2015年10月30日). “The Golden Joystick Awards: all the winners this year”. GamesRadar. 2015年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Sarkar, Samit (2015年12月3日). “Here are the winners of The Game Awards 2015”. Polygon. 2015年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Pereira, Chris (2016年2月19日). “The 2016 DICE Award Winners [UPDATED]”. GameSpot. 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Staff (2016年3月16日). “Witcher 3 wins Game of the Year at 16th annual Game Developers Choice Awards”. Game Developers Conference. 2017年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Sarkar, Samit (2016年3月21日). “The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards”. Polygon. 2016年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“2015 Winners”. National Academy of Video Game Trade Reviewers (2016年3月21日). 2017年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Game of the Year - IGN's Best of 2015”. IGN. 2016年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Game of the Year 2015 Countdown: #5 - #1”. GameSpot. 2015年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Marchiafava, Jeff (2016年1月6日). “Game Informer Best Of 2015 Awards”. Game Informer. 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Staff (2015年12月22日). “High Scores: The Best Videogames of 2015”. Kill Screen. 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Counting down the 20 best games of 2015: The top 5 of the year”. Digital Spy (2015年12月27日). 2016年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Staff (2015年12月31日). “EGM's Best of 2015: Part Five: #05 ~ #01”. Electronic Gaming Monthly. 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月24日閲覧。
^“Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt wins five gaming awards”. BBC (2015年10月30日). 2015年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Sarkar, Samit (2015年12月3日). “Here are the winners of The Game Awards 2015”. Polygon. 2015年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Crecente, Brian (2016年2月19日). “Fallout 4 named game of the year during DICE Awards”. Polygon. 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^Makuch, Eddie (2016年3月16日). “Witcher 3 Wins GDC Game of the Year Award, Full Winners List”. GameSpot. 2016年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月7日閲覧。
^“Here are your Golden Joystick Award winners 2013”. GamesRadar+. 2016年3月8日閲覧。
^“The winners and trailers of the 32nd Golden Joystick Awards”. GamesRadar+. 2016年3月8日閲覧。
^Sarkar, Samit (2014年12月6日). “Here are the winners of The Game Awards 2014” (英語). Polygon. 2016年3月8日閲覧。
^“The Golden Joystick Awards: all the winners this year”. gamesradar. 2016年3月5日閲覧。
^Sarkar, Samit (2015年12月4日). “Here are the winners of The Game Awards 2015” (英語). Polygon. 2016年3月7日閲覧。
^Sarkar, Samit (2015年11月13日). “Here are the nominees for The Game Awards 2015” (英語). Polygon. 2016年3月8日閲覧。
^“2016 Nominees & Winners” (英語). The Writers Guild Awards. 2016年3月8日閲覧。