キッドクラウンのクレイジーチェイス
ジャンル | アクション |
---|---|
対応機種 | スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧
|
開発元 | コトブキシステム 東京省 |
発売元 | コトブキシステム |
シナリオ | 寺田憲史 |
プログラマー | しんどうこういち かねゆききくお まつおやすあき T.MASUMURA |
音楽 | ふるたしんいち、古田瑶子 折重由美子 ムジカ・プレスト |
美術 | 佐々木晃 |
シリーズ | キッドクラウンシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | 8メガビットロムカセット[1] |
発売日 | ![]() ![]() ![]() 発売日一覧
|
その他 | 型式:![]() ![]() |
テンプレートを表示 |
『キッドクラウンのクレイジーチェイス』 (Kid Klown in Crazy Chase) は、1994年にコトブキシステムが発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。9月10日に北米で発売され、日本では10月21日に発売された。
クラウン惑星の王女ハニーが、ある日宇宙海賊ダーティ・ジョーにさらわれた。王様に頼まれたキッドクラウンが、ダーティ・ジョーの仕掛ける様々な罠をかいくぐり、ハニーを救出するのが目的となっている。本作はゲーム誌『電撃スーパーファミコン』とのタイアップ企画によって開発された作品であり、大爆弾の爆発を止めるために導火線のついた道を走り抜ける事やゴール時に4つのアイテムを所持していないとスタート地点に戻される事などを特徴としている[1]。また、道中にも小爆弾があり、導火線の火が通ると爆発する。たまにバルーンの中に小爆弾が入っている。
開発は同社および東京省が行い、総監修およびシナリオは脚本家の寺田憲史、音楽は作曲家の折重由美子、キャラクター・デザインは東京省所属のデザイナーである佐々木晃が担当している。
本作以降、キッドクラウンは同社のマスコットキャラクターとなる。2002年には『Crazy Chase』のタイトルで欧米のみでゲームボーイアドバンスに移植された。
後に続編となるPlayStation用ソフト『キッドクラウンのクレイジーチェイス2 〜ラヴ・ラヴ・ハニー争奪戦〜』(1996年)が発売され、2011年7月6日にはゲームアーカイブスでも配信された。
ゲーム内容
本作の特徴は、左上から右下へ進むだけのクォータービュー方式となる[2]。罠や障害物を避けながら、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4つのマークを集め、かつダーティ・ジョーの仕掛けた大爆弾が爆発する前に到達しなければならない。マークを1つでもとり損ねた場合は中間地点がなくスタートからやり直しとなるが、既に手に入れたマークは残っている。
バルーンの中身はランダムで変わる。ボムがマークになっていたり、バルーンに摑まった時に割れることがなく落ちてきて潰されることがある[2]。
キッドの体力はライフゲージで扱われており、ダメージを受けると少しずつ減っていく。道中に HP の字が記された回復アイテムがバルーンの中などから手に入る事がある[2]。
全5ステージで、各ステージをクリアするとカギが手に入る。最終ステージをクリアし終えると、10個のカギ穴のカギを挿していき、正しいカギ穴にさして王女を救い出せればゲームクリアとなる。1周目をクリアすると、さらに難しい2周目を遊ぶことができる。
ステージ
- ステージ1 森
丸太が上から転がったり斧が降ってきたりする。大爆弾が爆発すると吊橋が吹っ飛ぶ。
- ステージ2 街
車が往来したり、タイヤが転がったり、ジョーがマンホールから顔を出して躓かせようとしたり、消火栓が破裂したりする。大爆弾が爆発すると道路が陥没する。
- ステージ3 火山
岩が降ってきたり、マグマが吹き出したり、マグマの上の足場が沈むゾーンがある。大爆弾が爆発すると岩が転がって進路を塞いでしまう。
- ステージ4 氷山
足場が滑りやすく、ジョーがスノーモービルに乗ってキッドを凍らせようとしたりする。大爆弾が爆発すると足場が陥没する。
- ステージ5 洞窟
周りが暗く、鉄格子が飛び出たり、地面に手が生えてたり、三叉の槍が降ってきたりする。絶えずオバケが後ろについて来る。大爆弾が爆発すると天井が沈む。
移植版
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Crazy Chase | ![]() ![]() | ゲームボーイアドバンス | コトブキシステム | コトブキシステム | ロムカセット | ![]() ![]() |
開発
本作は、ゲーム雑誌『電撃スーパーファミコン』のタイアップ企画として開発された。その企画とは「イマイチなメーカーに名作ゲームを作らせよう」という趣旨のもので、いくつかの事項は読者によるハガキ投票で決定された。たとえば、主人公キッドクラウンのデザインは複数のデザイナーにより描かれた数案(ピエロをモチーフにしたキャラクターという点はすべて共通、絵のタッチなどが異なる)から選択されたものである。元をたどれば、「イマイチなメーカー」としてケムコが選ばれたのも読者投票によるものである。
スタッフ
- プログラム:しんどうこういち、かねゆききくお、まつおやすあき、T.MASUMURA
- ドット絵:ぶんのひろし、Y.YOKOYAMA、すえだきみなり、H.SHINTAKU
- 作曲:ふるたしんいち、折重由美子、ムジカ・プレスト
- サウンド:増野宏之、まえだあきら、まわたりえみ
- 特派員:はしむらひろえ、R.SHIROISHI
- ケムコアメリカスタッフ:さいとうありか、D.R.GAZRA、オリバー・ミヤシタ、もりくぼかれん、ティム・ダン、カーラ・ラスムセン、スー・ワグナー
- スペシャル・サンクス:奥原征一郎、しんじょうみつお、にしむらけんいち、M.HIROSE、S.MURAKAMI、よしのあき、Y.NONAMI、H.KISAKI、N.TAKAHASHI、K.FUKUOKA、Y.NONAKA
- ケムコ帝国編集部:ひらしたやすし、こばんざめはまだ、のーま・みき、あいりーんはら
- キャラクター・デザイン:佐々木晃(東京省)
- 総監修、シナリオ:寺田憲史
評価
評価 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点(満40点)[4]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.8点(満30点)となっている[5]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 4.2 | 3.5 | 3.3 | 3.4 | 3.7 | 3.8 | 21.8 |
脚注
- ^ a b 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1994年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、139頁。ISBN 9784862979131。
- ^ a b c 『ファミコン通信』アスキー、1994年5月6・13日、194,195,頁。
- ^ a b c “Kid Klown in Crazy Chase for SNES (1994)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年7月25日閲覧。
- ^ a b “キッドクラウンのクレイジーチェイス まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年7月25日閲覧。
- ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、196頁、ASIN B00J16900U。
外部リンク
- PlayStation公式サイト ゲームアーカイブス キッドクラウンのクレイジーチェイス2
- Kid Klown in Crazy Chase(英語) - MobyGames
- 表示
- 編集