天谷大輔

天谷 大輔
日本男性が演壇の前でジェスチャーをする。
Game Developers Conferenceで講演するPixel
生誕 (1977-04-29) 1977年4月29日(47歳)
日本、福井県大野市[要出典]
国籍 日本人
別名 Pixel
職業 ゲームクリエイター
著名な実績 洞窟物語
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天谷 大輔(あまや だいすけ、1977年4月29日 - )、ハンドルネーム開発室Pixel(かいはつしつピクセル)は日本のインディーゲーム開発者。様々なリメイク版が出た開発作『洞窟物語』で最も有名である。

ゲーム

彼の最も人気のある作品、洞窟物語は、完全に自分一人で作り、2004年に発表したフリーウェアPCプラットフォームゲームである。このゲームは批評家から広く称賛され[1][2][3]、2006年7月にSuper PLAY(英語版)の史上最高のフリーウェアゲーム50のリストのトップに登場した[4]

天谷の他の作品には、彼が1999年にリリースしたゲーム『いかちゃん』や、他の多くの目立たないゲームが含まれる。彼の現在のプロジェクトが、もしあれば、不明である。ケロブラスターに取り組む前、彼は『Rockfish』という題名のゲームに取り組んでいた。これは2012年のいずれかの時点で完成する予定だった[5]。プロジェクトは無期限で中断し、キャンセルされた可能性がある。天谷は、ニクラス・ニグレン(英語版)のNightSkyのストーリーコンセプトで知られている。2014年5月、天谷は横スクロール型のプラットフォームシューティングゲームケロブラスターをリリースした。このゲームは、洞窟物語のリリース以来、天谷の最初の主要作品だった[6]。2015年10月に天谷はケロブラスターを更新し、ケロブラスター残業モードという名前で、新しいストーリー、レベル、全体的な大きな障害を搭載した[7]

オーディオソフトウェア

天谷は、さまざまなオーディオおよび音楽作曲ソフトウェアを作成した。彼の作曲ソフトウェアはすべて、ピアノロール編集インターフェイスを使用している。

オルガーニャ (Org Maker)は、洞窟物語で使用された軽量の.org形式の音楽を作成するために使用されたソフトウェアである。

彼は、OrgMakerの後継であるフリーウェアオーディオ編集ソフト集ピストンコラージュを継続的に開発している。ユーザーは、ピストンコラージュを使用して独自のオーディオサンプルを作成し、音楽を作成できる。

作品

  • いかちゃん(1999)
    • イカちゃん(3DS版、2013)
  • あざらし(2001)
    • あざらし(iOS版、2012)
  • めがね(2003)
  • 洞窟物語(2004)
    • 洞窟物語+(2011)
    • 洞窟物語3D(2011)
  • ガスト(2007)
  • NightSky(2011)-ストーリー
  • ピンクアワー(2014)
  • ケロブラスター(2014)
  • ピンクヘブン(2015)

脚注

  1. ^ Sharkey, Scott (2005年2月2日). “Freeloader: Doukutsu Monogatari”. 1UP.com. 2009年5月21日閲覧。
  2. ^ Park (2005年10月12日). “Doukutsu Monogatari Freeware Available”. Inside Mac Games. 2009年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月21日閲覧。
  3. ^ The Rise and Fall (and Rise?) of Japan. (September 2008). pp. 63. 
  4. ^ Gratis Topp 50. (July 2006). pp. 118–121. 
  5. ^ Amaya. “Pixel - development” (Japanese). 開発. 開発室 Pixel. 2011年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月9日閲覧。
  6. ^ Farokhmanesh (31 March 2014). “Cave Story dev's new game, Kero Blaster, launches May 11”. Polygon. Vox Media. 19 May 2014閲覧。
  7. ^ Musgrave (12 October 2015). “Studio Pixel Releases Update To 'Kero Blaster' And New Companion Game 'Pink Heaven'”. toucharcade. TouchArcade.com LLC. 18 February 2016閲覧。

外部リンク

  • 開発室Pixelの個人ページ
  • 開発室PixelのTwitterアカウント
  • 挑戦的な古典的フリーウェア『洞窟物語』がWiiデビューを飾る、Gus Mastrapa、Wired、2010年3月22日
  • Yu, Derek (2005年4月7日). “Interview: PIXEL”. The Independent Gaming Source. 2007年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月21日閲覧。
  • The Cave Story story、The Brainy Gamer、2010年3月29日
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  • MusicBrainz
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