드래곤볼 Z: 카카로트
- 일본: 2020년 1월 16일 (PS4 & XB1)
- 전세계: 2020년 1월 17일 (PS4, XB1, PC)
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《드래곤볼 Z: 카카로트》(영어: Dragon Ball Z: Kakarot, 일본어: ドラゴンボールZ カカロット)는 사이버커넥트2가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 세미 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이며[1] 드래곤볼 프랜차이즈에 기반을 두며 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 용으로 출시되었다.[2][3][4] 드래곤볼의 제작자 도리야마 아키라는 이 게임에서 새로운 오리지널 캐릭터 보뉴(ボニュー)를 디자인하였다.[5] 2020년 1월 17일 출시되었다.[6] 이 게임은 출시 첫 주에 1,500,000부 이상 판매되었다.[7]
평가
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카카로트는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱은 PC 버전에서 72점, 플레이스테이션 4 기준 73점, 엑스박스 원 기준 74점을 부여했다.[8][9][10] IGN의 Michael Saltzman은 카카로트에 7점을 부여하면서 전투와 스토리 표현에 좋은 평을 내렸으나 좋지 않은 RPG 요소에 대해서는 비판하였다.
각주
- ↑ “BANDAI NAMCO Entertainment America – More fun for everyone!”. 《www.bandainamcoent.com》. 2019년 8월 20일에 확인함.
- ↑ “Dragon Ball Project Z Game Revealed, Check Out The First Trailer”. 《GameSpot》 (미국 영어). 2019년 8월 20일에 확인함.
- ↑ “Dragon Ball Z: Kakarot Will Cover The Cell Saga And Filler Material, Including The Fan-Favourite Driving Test Episode”. 《GameSpot》 (미국 영어). 2019년 8월 20일에 확인함.
- ↑ Luster, Joseph. “It's Cell Saga Time in the Latest Dragon Ball Z: Kakarot Trailer”. 《Crunchyroll》 (미국 영어). 2019년 8월 20일에 확인함.
- ↑ Moyse, Chris. “All-new character Bonyu will debut in Dragon Ball Z: Kakarot”. 《Destructoid》 (미국 영어). 2020년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 9일에 확인함.
- ↑ “Dragon Ball Z: Kakarot launches January 17, 2020 in the west”. 《Gematsu》. 2019년 9월 11일에 확인함.
- ↑ “Dragon Ball Z: Kakarot Sells Over 1.5 Million in First Week”. 《SCREENRANT》. 2020년 2월 10일. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Dragon Ball Z: Kakarot for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 7일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Dragon Ball Z: Kakarot for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Dragon Ball Z: Kakarot for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 1일에 확인함.
- ↑ Carter, Chris (2020년 1월 21일). “Review: Dragon Ball Z: Kakarot”. 《디스트럭토이드》. 2021년 1월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Romano, Sal (2020년 1월 7일). “Famitsu Review Scores: Issue 1623”. Gematsu. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Reiner, Andrew (2020년 1월 24일). “Dragon Ball Z: Kakarot Review – Flawed But Still Enthralling”. 《게임 인포머》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Coles, Jason (2020년 1월 21일). “DRAGON BALL Z: KAKAROT REVIEW: "NOSTALGIA'S NOT ENOUGH"”. 《GamesRadar+》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Faulkner, Jason (2020년 1월 24일). “Dragon Ball Z: Kakarot Review – This dragon still rocks”. Game Revolution. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Kemps, Heidi (2020년 1월 24일). “Dragon Ball Z: Kakarot Review - Mondo Cool”. 《게임스팟》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Saltzman, Mitchell (2020년 1월 21일). “Dragon Ball Z: Kakarot Review”. 《IGN》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Henges, Liz (2020년 1월 22일). “DRAGON BALL Z: KAKAROT REVIEW”. 《PC 게이머》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Fran, Soto (2020년 1월 21일). “Review: Dragon Ball Z: Kakarot”. Hardcore Gamer. 2021년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Quesada, Daniel (2020년 1월 16일). “Análisis de Dragon Ball Z Kakarot, el juego de rol de acción con goku”. 《HobbyConsolas》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “Dragon Ball Z: Kakarot review – same old story”. 《Metro》. 2020년 1월 20일. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “Review: Dragon Ball Z: Kakarot Is a Bloated Serving of More of the Same”. 《Slant Magazine》. 2020년 1월 30일. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Ahmed, Sayem (2020년 1월 16일). “Dragon Ball Z: Kakarot Review”. 《en:Trusted Reviews》. en:TI Media. 2020년 2월 14일에 확인함.
- ↑ Piedrabuena, Toni (2020년 1월 16일). “Análisis de Dragon Ball Z Kakarot. ¿El juego definitivo de Dragon Ball?”. 《3DJuegos》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Villa, Cristian M. (2020년 1월 16일). “Análisis Dragon Ball Z: Kakarot”. 《AreaJugones》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ León, Rodolfo (2020년 1월 20일). “REVIEW — DRAGON BALL Z: KAKAROT”. 《Atomix》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Fernández, Salva (2020년 1월 16일). “Dragon Ball Z Kakarot, análisis”. 《MeriStation》. 2020년 2월 11일에 확인함.
- ↑ Leiva, Carlos (2020년 1월 16일). “Análisis Dragon Ball Z: Kakarot, la leyenda de Goku (PS4, PC, Xbox One)”. 《Vandal》. 2020년 2월 11일에 확인함.
외부 링크
- Official Japanese website
- Bandai Namco website