파이널 판타지 XIV (2010년 비디오 게임)
파이널 판타지 XIV | |
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개발사 | 스퀘어 에닉스 ![]() |
배급사 | 스퀘어 에닉스 ![]() |
디렉터 | 요시다 나오키 ![]() |
프로듀서 | 요시다 나오키 ![]() |
작곡가 | 소켄 마사요시 우에마쓰 노부오 ![]() |
시리즈 | 파이널 판타지 ![]() |
엔진 | Crystal Tools ![]() |
플랫폼 | macOS 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 시리즈 X/S 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 ![]() |
장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 ![]() |
모드 | 다인용 비디오 게임 ![]() |
파이널 판타지 XIV(Final Fantasy XIV)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 마이크로소프트 윈도우용 2010년 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 주요 파이널 판타지 시리즈 중 14번째 작품의 오리지널 판이자, 파이널 판타지 XI 이후 시리즈에서 두 번째 MMORPG이다.
이 게임의 개발은 2005년 이후로 코드명 "랩처"(Rapture)를 달고 진행되었으며 2009년 윈도우, 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔용으로 발표되었다. 스퀘어 에닉스의 크리스털 툴스 미들웨어 엔진에서 구동되었고 게임의 사양에 맞게 조정되었다.
알파 테스트 및 지연된 베타 테스트 이후 이 게임은 2010년 9월 30일 라이브에 돌입했으며 2012년 11월 11일 서버 폐쇄가 있을 때까지 계속 운영되었다. 출시 당시 이 게임은 부정적인 평가를 받았다. 그래픽과 음악 면에서 좋은 평이 있었지만 게임플레이, 인터페이스, 게임이 완성되지 못한 인상을 남긴 점 등 그 밖의 면들은 그리 좋은 평가를 받지 못했다.
평가
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각주
- ↑ “Final Fantasy XIV Online for PC”. 《Metacritic》. 2015년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 5일에 확인함.
- ↑ Vreeland, Michael (2010년 10월 18일). “Final Fantasy XIV Review”. 《1UP.com》. 2015년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함.
- ↑ Fear, Ed (2010년 11월 11일). “Final Fantasy XIV Review”. 《Computer and Video Games》. 2012년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.
- ↑ Superb, Egon (2010년 12월 23일). “Final Fantasy XIV Online”. 《Eurogamer》. 2015년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.
- ↑ VanOrd, Kevin (2010년 10월 6일). “Final Fantasy XIV Online Review”. 《GameSpot》. 2014년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.
- ↑ Manion, Rory (2010년 10월 11일). “Final Fantasy XIV Review”. GameSpy. 2014년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함.
- ↑ “Final Fantasy XIV Review”. 게임트레일러스. 2010년 10월 8일. 2014년 8월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.
- ↑ Onyett, Charles (2010년 10월 11일). “Final Fantasy XIV Review”. 《IGN》. 2010년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 23일에 확인함.
- ↑ Senior, Tom (2010년 10월 18일). “Final Fantasy XIV review”. 《PC Gamer》. 2015년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함.
외부 링크
- Official information site (The Lodestone) (archived December 2010)