Direct2D
Direct2D는 마이크로소프트사가 차기 윈도우 운영 체제를 위해 고안한 새로운 2차원 그래픽 API이며 DirectX 11의 한 부분이다. 현재 윈도우 비스타 SP2 이상, 윈도우 7 이상 운영 체제에서 지원되며, DirectX 10.1 이상을 지원하는 그래픽 하드웨어에서 완벽 지원한다.[1]
Direct2D는 GDI, GDI+를 대체하여 작동한다. GDI계열 API에서 CPU에 의존하던 처리를 GPU에 분산하여 빠르게 동작하면서도 높은 화질의 2차원 그래픽을 제공하도록 설계되어 있다.[2] 다만 Direct2D는 COM 런타임을 사용하지 않는다.[3]
Direct2D는 GDI, GDI+, Direct3D과의 상호 운용성을 가지며 DirectWrite, 윈도 이미징 컴퍼넌트와 같은 다른 순수 윈도 기술과 함께 동작한다.
요구 사항
다이렉트엑스 10.1 표준의 요구 사항에 따라 윈도우 비스타 SP2 이상 또는 윈도우 7 이상의 운영 체제가 필요하다. (서버 기반 운영체제 포함) 하드웨어적으로는 다이렉트 엑스 9 이상을 지원하는 GPU가 필요하다.
응용 프로그램
- 게코 1.9.3 alpha 3[4][5]
- 인터넷 익스플로러 9
같이 보기
참조
외부 링크
- Direct2D 개발자 토머스 올슨의 블로그
- Direct2D 백서 Archived 2009년 12월 11일 - 웨이백 머신
- 윈도 7: Direct2D 및 DirectWrite 소개 - PDC 2008 영상
- v
- t
- e
- 데스크톱 창 관리자
- Direct2D
- Direct3D
- D3D (확장 기능)
- GDI / GDI+
- WPF
- 실버라이트
- WinRT XAML
- 윈도우 컬러 시스템
- 윈도우 이미지 애퀴지션
- 윈도우 이미징 컴포넌트
- DirectX 그래픽스 인프라스트럭처 (DXGI)
- 윈도우 고급 래스터화 플랫폼 (WARP)
- WinG
- 다이렉트뮤직
- 다이렉트사운드
- DirectX 플러그인
- XACT
- 음성 API
- XAudio2
- 윈속
- LSP
- 윈속 커널
- 필터링 플랫폼
- NDIS
- 윈도우 랠리
- BITS
- P2P API
- MSMQ
- MS MPI
- 다이렉트플레이
- 메시징 API
- 텔레포니 API
- WCF
- Win32 콘솔
- 윈도우 스크립트 호스트
- WMI (확장 기능)
- 윈도우 파워셸
- 작업 스케줄러
- 오프라인 파일
- 섀도 복사본
- 윈도우 인스톨러
- 오류 보고
- 이벤트 로그
- 공통 로그 파일 시스템
- 프레임워크 클래스 라이브러리
- 마이크로소프트 파운데이션 클래스 (MFC)
- 액티브 탬플릿 라이브러리 (ATL)
- 윈도우 탬플릿 라이브러리 (WTL)
- Crypto API
- CAPICOM
- 윈도우 카드스페이스
- 데이터 보호 API
- 보안 지원 제공자 인터페이스 (SSPI)
- EFx 팩토리
- 엔터프라이즈 라이브러리
- 컴포짓 UI
- CCF
- CSF
- 액티브 액세서빌리티
- UI 자동화
지원
- 다이렉트라이트
- 텍스트 서비스 프레임워크
- 텍스트 오브젝트 모델
- 입력 방식 편집기
- 언어 인터페이스 팩
- 다중 언어 사용자 인터페이스
- 유니스크라이브
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