Quizlet
사이트 종류 | 공개 |
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회원 가입 | 선택적 |
사용 언어 | 영어, 독일어, 스페인어, 중국어 |
시작일 | 2007년 1월 17일(17년 전)(2007-01-17) |
수익 | 광고 / 월액 과금 |
웹사이트 | www |
Quizlet은 앤드류 비에이비오가 개발한 온라인 학습 도구이다. 2005년 10월에 고안해냈고, 2007년 1월에 공식적으로 릴리스했다.[1] 2018년 10월 현재 Quizlet은 사용자들이 2억개의 플래시카드(flashcard) 세트를 생성했으며, 매달 3천만 명 이상의 사람들이 방문하고 있다.[2]
현재 영어, 독일어, 스페인어, 중국어, 한국어, 프랑스어, 인도네시아어, 이탈리아어, 네덜란드어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 튀르키예어, 베트남어, 일본어를 지원한다
학습 모드
암기 도구로서, Quizlet은 가입된 사용자에게 "세트"를 생성하고 커스터마이즈하는 것을 도와준다.[3] 이러한 세트는 다음과 같은 학습 모드를 통해 공부할 수 있다.[4][5]
- Flash cards
- 이 모드는 종이 flash cards와 비슷하다. 사용자는 각 용어의 "카드"를 볼 수 있고, 클릭하는 것으로 카드를 뒤집어서 용어의 정의를 볼 수 있다.[6]
- Gravity
- 이 모드에서는, 용어의 뜻이 화면에서 세로로 떨어지는데, 사용자는 그것들이 화면의 바닥에 떨어지기 전에 그 용어를 입력해넣어야 한다. 이것은 일종의 "놀이" 학습 모드이다.[7] Gravity는 Space Race라는 게임에서 유래되었다.
- Learn
- 이 모드에서는, 사용자가 용어의 뜻을 입력하는 학습 방법이다.
- Long-Term Learning
- 이 모드에서는, 사용자는 틀린 문제에 따라 학습 세트를 추천받는다. 반복적으로 틀린 용어의 대쉬보드 출현 빈도는 늘어난다.
- Speller
- 이 모드에서는, TTS를 통해 용어를 읽어주며, 사용자는 그 용어를 올바른 철자로 입력해야 한다.[6]
- Match
- 이 모드는, 사용자가 용어나 뜻을 그에 맞는 정답에 드래그하는 것으로 하나하나씩 줄여나가는 놀이 학습 모드이다.
API
데이터를 참조할 수 있는 API를 제공하며, Flash Cards의 송수신 및 편집이 가능하다.[8]
같이 보기
출처
- ↑ “Quizlet”. 《The Innovation Economy, presented by Intel, in partnership with the Aspen Institute, PBS Newshour》. 2011년 7월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Quizlet Mission Page Archived 2018년 3월 10일 - 웨이백 머신.
- ↑ Wendy Boswell.
- ↑ Barbara Feldman.
- ↑ “"What are the different ways I can study my flash cards?"”. 2009년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 10일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Engagement for Memory: Try Quizlet”. 《Jeanne Farrington》. October 2014. 2015년 2월 1일에 확인함.
- ↑ “Quizlet Raises $12M Series A”. 《VentureTracker》. 2015년 11월 23일에 확인함.
- ↑ “Quizlet Flashcards API”. 2015년 2월 9일에 확인함.
외부 링크
- Quizlet 공식 사이트
- 공식 블로그