Portal 2
![]() Logo gry | |||||
Producent | Valve Corporation | ||||
---|---|---|---|---|---|
Wydawca | Valve Corporation | ||||
Dystrybutor | PL: Electronic Arts Polska[1] | ||||
Scenarzysta | Erik Wolpaw | ||||
Kompozytor | Mike Morasky Jonathan Coulton („Want You Gone”) | ||||
Silnik | Source | ||||
Wersja | 2.0.0.1 | ||||
Data wydania | Am.Płn.: 19 kwietnia 2011[1] | ||||
Gatunek | gra platformowa, gra logiczna | ||||
Tryby gry | gra jednoosobowa | ||||
Kategorie wiekowe | |||||
Język | angielski*, francuski*, niemiecki*, hiszpański*, czeski, duński, holenderski, szwedzki, węgierski, włoski, japoński, fiński, koreański, norweski, portugalski, polski, rumuński, rosyjski*, chiński, tajski | ||||
Wymagania sprzętowe | |||||
Platforma | Microsoft Windows, Linux / SteamOS, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch[4] | ||||
Nośniki | |||||
Wymagania |
| ||||
Kontrolery | |||||
Poprzednia gra w serii | Portal (2007) | ||||
| |||||
Strona internetowa |
Portal 2 – zręcznościowo-logiczna gra komputerowa przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana i wydana przez Valve Corporation 19 kwietnia 2011 na platformy Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 i Xbox 360. Jest kontynuacją gry Portal z 2007 roku.
Portal 2 składa się z serii zagadek, które gracz rozwiązuje teleportując samego siebie i przydatne obiekty za pomocą urządzenia dwuportalowego, które może stworzyć między-przestrzenne portale umieszczone na płaskich powierzchniach, np. ścianach. W grze występują również dodatkowe urządzenia i przedmioty, które gracz może wykorzystać, emitery wiązek przyciągających oraz żele zmieniające właściwości powierzchni na której się znajdą.
Pierwsze DLC do Portala 2 zostało wydane pod koniec września 2011 roku i było rozprowadzane za darmo. Dodawało ono dodatkowe komory testowe w trybie kooperacyjnym[5].
Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 14. miejsce na liście najlepszych gier na PC[6].
Fabuła
Akcja rozpoczyna się w nieokreślonej przyszłości po wydarzeniach z pierwszej części gry – Portal. Zniszczenie GLaDOS spowodowało przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z nich jest Wheatley, który postanawia wydostać się z laboratorium Aperture Science. Aby tego dokonać, budzi Chell (bohaterkę części pierwszej), która została zamknięta w komorze hibernacyjnej i proponuje jej wspólną ucieczkę. Jednak sztuczna inteligencja GLaDOS przetrwała i wznawia testy, które bohaterka musiała wykonywać w pierwszej części gry[7].
Tryb kooperacji
Poza trybem rozgrywki dla jednego gracza Portal 2 oferuje tryb kooperacji. Dostępna jest w nim osobna kampania fabularna. Do jego rozegrania potrzebnych dwóch graczy, którzy wcielają się w roboty Atlasa i P-body'iego. Każdy z nich dysponuje własnym urządzeniem do tworzenia portali. Ponadto gracze w celu ułatwienia współpracy mogą wykorzystać tryb podzielonego ekranu, używać minikamery pokazującej poczynania drugiego gracza oraz umieszczać ikony informujące, czego w danym momencie gracz oczekuje od sojusznika.
Inicjatywa Ustawicznego Testowania
Dodatek „Inicjatywa Ustawicznego Testowania” (ang. Perpetual Testing Initiative)[8] pojawił się 8 marca 2012 roku. Jest to intuicyjny kreator pozwalający użytkownikom na zaprojektowanie własnych wyzwań i podzielenie się nimi z innymi graczami przy pomocy Warsztatu Steam (ang. Steam Workshop)[8].
Przypisy
- ↑ a b c d e Portal 2 (PS3). gry-online.pl. [dostęp 2012-08-10]. (pol.).
- ↑ Ocena gry na stronie ESRB.
- ↑ Ocena gry na stronie OLFC.
- ↑ a b Portal 2 w serwisie Steam (pol.).
- ↑ Darmowe DLC dla Portal 2 bez opóźnień. Gry-Online, 2011-08-18. [dostęp 2011-10-10].
- ↑ Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52–73, 2015-09. Future plc. (ang.).
- ↑ Portal 2 w serwisie gry-online.
- ↑ a b Portal 2 na Steam [online], Steam [dostęp 2024-08-12] (pol.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (ang.)
- Artykuł w Encyklopedii Borealis (pol.)
- p
- d
- e
Gry |
| ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Technologia |
| ||||||||||||||||
Pracownicy |
|