Przymus ruchomy
Przymus ruchomy (ang. "entry shifting squeeze") to odmiana przymusu w której rozgrywający ma przynajmniej dwie karty w kolorze karty prowadzącej i w zależności od zrzutek obrońcy (lub obrońców) kolor w którym zagrał kartę prowadząca zapewnia dalszą komunikację w przymusie. Poniższy przykład dobrze ilustruje tę zasadę:
♠ 5 4 ♥ - ♦ - ♣ A 7 ♠ A K ♠ 8 ♥ A K ♥ - ♦ - ♦ 42 ♣ - ♣ D ♠ - ♥ 7 6 ♦ - ♣ K 6
Powyższy przymus ruchomy to odmiana przymusu atutowego. Atu to trefle i S gra króla trefl. Jeżeli W odrzuci kiera to rozgrywający przebije kiera w dziadku i wróci do ręki przebitką pik, a jeżeli W pozbędzie się pika to rozgrywający przejmie króla trefl asem, przebije w ręce pika i wejdzie do dziadka przebitką kier.