Krita
Krita | |
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Desenvolvedor | KDE |
Plataforma | x86, x64 e ARM |
Lançamento | 2004 (19–20 anos) |
Versão estável | 5.2.1 (2 de novembro de 2023; há 9 meses[1]) |
Versão em teste | 5.2.0-rc1 (15 de setembro de 2023; há 10 meses[2]) |
Escrito em | C++ e Python[3] |
Sistema operacional | Linux, macOS, Windows, Android e Chrome OS |
Gênero(s) | Editor gráfico |
Licença | GNU GPLv3 |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | krita |
Repositório | invent |
Krita é uma ferramenta de criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais e animações, também podendo ser usado como um programa de retoques e manipulação de fotografia, conversor de formatos, suportando vários modelos de cores e pintura HDR. Possui uma interface de baixa distração, suporte acelerado de alta qualidade OpenGL, suporte a gerenciamento de cores, mecanismo avançado de pincéis, camadas e máscaras não-destrutivas, gerenciamento de camadas em grupo, suporte a arte vetorial e perfis de customização alternáveis. É software livre e de código aberto e está disponível para Linux, Windows e macOS, e em versão experimental para Android e Chrome OS.[4][5][6]
História
Krita nasceu inicialmente como parte da suíte KOffice na versão 1.4.0, em 21 de junho de 2005, incluído no ambiente de desktop KDE[7]. Antes de ser disponibilizado ao público, o projeto era chamado de KImageShop, mas entrou em choque com a lei de marcas da Alemanha, e foi renomeado para Krayon.[7] Por questões de direitos autorais no ano de 2002, foi finalmente renomeado para Krita, nome que permanece até hoje.[7]
Inicialmente o desenvolvimento foi lento, porém, em 2003, ele cresceu rapidamente, sendo lançado publicamente pela primeira vez em 2004[7]. Entre 2005 e 2009, o desenvolvimento foi focado em ser um software de manipulação de imagens e pintura, como Photoshop ou GIMP[7]. De 2009 em diante, ele começou a ser focado somente em pintura.[7]
Visão geral
O Krita tem muitas recursos que não existem em nenhum outro editor de imagens gratuito, como por exemplo esquemas de cores RGBA, Cinza, CMYK, Lab, YCbCr, XYZ em 8 bits inteiro, 16 bits inteiro, 16 bits de ponto flutuante, 32 bits de ponto flutuante, profundidade de 8 a 32 bits em cada canal, layers pseudo infinito, gestão de cores, transparência avvidcustomizada, filtro de equilíbrio de cores, ferramentas de clone para camadas bases etc.[carece de fontes?]
Krita é livre e multiplataforma, está disponível para outros sistemas operacionais como o Microsoft Windows™ ou o Mac OS X™ da Apple. Atualmente com integração de plug-ins como o G’Mic, Krita é totalmente extensível, e sua interface de usuário é ergonômico, simples e flexível, garante para leigos e não leigos estarem criando e finalizando seus trabalhos desde o mais simples ao mais complexo designer. Krita é um software Livre, mantido por trabalho em conjunto de usuários, voluntários, pela comunidade do projeto KDE, e a fundação Krita.[carece de fontes?]
Recursos e design
A versão atual do Krita é desenvolvida com o Qt 5 e o KDE Frameworks 5. Ele é projetado principalmente para artistas conceituais, ilustradores, artistas matte e textura e a indústria VFX. Possui os seguintes recursos principais[8]:
Experiência de usuário
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Krita_5.0_right-click_hud_popup-palette.png/220px-Krita_5.0_right-click_hud_popup-palette.png)
A característica mais proeminente da Krita é o seu design de interface com os usuários de tablets gráficos em mente. Ela usa uma combinação de botões de caneta, modificadores de teclado e um HUD baseado em ícones para garantir que as funções usadas com freqüência podem ser acessadas por poucos cliques, sem a necessidade de pesquisar por menus baseados em texto.
Os comandos de desenho mais usados podem ser acessados cegamente por algumas combinações de 2 modificadores de teclado com 2 botões de caneta / mouse:
Comando | Entrada |
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Tamanho do pincel +/- | Shift + Pen drag |
Selecionar cor | Ctrl + Pen tap |
Pan | Pen button + Pen move |
Zoom | Ctrl + Pen button + Pen move |
Rotacionar | Shift + Pen button + Pen move |
O menu de contexto da paleta é acessado com o clique direito. Permite acesso instantâneo às seguintes funções:
Ferramenta | Cor | Visão |
---|---|---|
10 predefinições de pincel carregadas | Seletor de anel de cor | Zoom |
Carregar outros grupos predefinidos | Exibição a cores FG / BG | Girar |
Tamanho do pincel, opacidade, fluxo, espaçamento, ângulo | Cor recente | Espelho |
Canvas-only | ||
Reset view |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/Krita_4.0_pixel_brush_engine_screenshot.png/220px-Krita_4.0_pixel_brush_engine_screenshot.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Krita_4.0_stock_brush_presets.png/220px-Krita_4.0_stock_brush_presets.png)
Ferramentas de pintura
As ferramentas de pintura digital do Krita incluem:
Ferramenta | Assistentes de desenho | Ferramentas de seleção | Ferramentas de transformação |
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Suporte a mesas de desenho gráficas | Intensidade de interferência ajustável | Retângulo | Posição livre |
9 sistemas de pintura diferentes | Princípios retos infinitos e paralelos | Elipse | Girar |
Modelado após ferramentas reais | Splines (curvas) | Freehand (lasso) | Escala |
Altamente ajustável | Elipses | Polígono | Cisalha |
Lembra configurações para cada caneta física | Perspectiva | Esboço | Perspectiva |
Estabilizador de caneta | Ponto de fuga | Preencher | Wrap |
Suporte a pintura multibrush | Ponto de vista do peixe | Cor | Cage |
Opacidade | Liquificar |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Krita_4.0_animation_interface.png/220px-Krita_4.0_animation_interface.png)
Ferramentas de animação
As ferramentas de animação da Krita são projetadas para animações rasterizadas. Possui os seguintes recursos:
Interface | Importar | Exportar |
---|---|---|
Interface semelhante ao Adobe Flash | Importação em lote de quadros | Renderizar com ffmpeg |
Controles de linha de tempo | Saída para quadros individuais | |
Controles de reprodução de animação em tempo real | Saída para GIF, AVI, MP4, etc. | |
Display "onion-skin" |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Krita_vector_tool.png/220px-Krita_vector_tool.png)
Ferramentas vetoriais
Krita usa ferramentas vetoriais para a edição não-destrutiva dos seguintes objetos:
- Caminho
- Seleção
- Texto (artístico, multilinha, caligrafia)
- Arte vetorial
- Preencher e gradiente
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Krita_layer_and_mask_control.png/220px-Krita_layer_and_mask_control.png)
Camadas e máscaras
Os recursos de camada e máscara da Krita incluem:
Gerenciamento de camadas | Mascara se aplica a | Camadas não destrutivas | Máscaras não destrutivas |
---|---|---|---|
Grupos de camada de nível múltiplo | Camadas rásticas | Camadas de clone | Máscaras de transparência |
Selecione várias camadas | Camadas vetoriais | Camadas do filtro | Máscaras de filtro |
Camadas de arrastar e soltar | Grupos de camada | Fill layers | Colorir máscaras |
Destaque da camada | Camadas não destrutivas | Camadas de arquivos | Transformação de máscaras |
Máscaras de seleção local |
Personalização
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Krita_resource_manager.png/220px-Krita_resource_manager.png)
Uma coleção de predefinições feitas pelo usuário pode ser empacotada como bundles e carregada como um todo. A Krita fornece muitos desses conjuntos de pincel e pacotes de textura em seu site oficial.
'Painéis de ferramentas customizáveis' são conhecidos como 'Dockers' em Krita. As ações incluem:
- 2 barras de ferramentas customizáveis
- Alternar a exibição de cada docker
- Anexe qualquer docker para qualquer lado da janela principal, ou desanexar para flutuar livremente
- Botões para colapsar / expandir cada painel do docker
- Encastrar grupo por abas
'Perfis do espaço de trabalho' permitem que diferentes configurações de UI sejam salvas para diferentes fluxos de trabalho sendo carregados instantaneamente.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Krita%27s_OpenGL_canvas_drawing_quality.png/220px-Krita%27s_OpenGL_canvas_drawing_quality.png)
Display
OpenGL accelerated canvas é usado para acelerar o desempenho de Krita. Tem os seguintes benefícios:
- Melhor prazo e tempo de resposta, as ações de caneta podem ser refletidas sem demoras
- Melhor qualidade, rápido e contínuo zoom, panning, rotação, envolvimento e espelhamento
- Requer uma GPU com suporte OpenGL 3.0 ou Direct3D 11 via ANGLE para uma experiência ótima, no caso de Intel HD Graphics, significa Ivy Bridge e acima.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Krita_color_space_loader.png/220px-Krita_color_space_loader.png)
Gerenciamento de cores completas é suportado no Krita com as seguintes capacidades:
- Atribuir e converter entre espaços de cores
- Impressão a cores em tempo real, incluindo o modo de blindagem de cor
- Modelo de cores suportado: RGBA, Cinza, CMYKA, Lab, YCbCr, XYZ
- Profundidade de cor suportada: inteiro de 8 bits, inteiro de 16 bits, ponto flutuante de 16 bits, ponto flutuante de 32 bits
Filtros
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/Krita_gmic_control.png/220px-Krita_gmic_control.png)
A Krita possui uma coleção de filtros embutidos e suporta filtros G'MIC. Tem suporte de visualização de filtro em tempo real.
Filtros incluídos em uma instalação padrão: níveis, curvas de ajuste de cor, curva de brilho / contraste, desaturação, inversão, autocontrole, ajuste HSV, pixelizar, pingos de chuva, pintura a óleo, borrão gaussiano, borrão de movimento, desfocagem, desfocagem da lente, cor para alfa, transferência de cores, minimizar o canal, maximizar o canal, detecção de borda superior / esquerda / inferior / direita, sobel, afiar, remoção média, máscara de unsharp, remoção de ruído gaussiano, redutor de ruído wavelet, gravar horizontalmente somente em todas as direções / (laplacian) / vertical apenas / com profundidade variável / horizontal e vertical, pequenas telhas, cantos redondos, phump bumpmap.
Formatos de arquivo suportados
O formato de documento nativo de Krita é o documento Krita (.kra). Ele também pode salvar muitos outros formatos de arquivo, incluindo PSD.[9]
Formatos de arquivo | |
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Salvar em | Documento Krita, OpenRaster, Imagem PSD, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG, BMP Windows, XBM, XPM, GIF, TIFF, EXR, WebP, CSV TVPaint, SVG (versão 4.0 e superiores), HEIF (versão 4.3.0 e superior), e TGA |
Importação apenas | Imagem Gimp, JPEG-2000, PDF, ODG (versões anteriores à 4.3), Krita Flipbook, Adobe DNG e Camera RAW |
Exportação apenas | QML e ICO |
Mascote
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d8/Krita_steam_boxart_Feb_2014.png/220px-Krita_steam_boxart_Feb_2014.png)
"Kiki the Cyber Squirrel" é a mascote de Krita, um esquilo robótico e antropomórfico criado por Tyson Tan. A comunidade decidiu coletivamente que o mascote fosse um esquilo porque "krita" também é a palavra albanesa para esquilo. A primeira versão do Kiki foi postada no fórum do KDE em 2012 e foi usada no livreto de introdução da versão 2.6 da Krita.[10] Kiki foi usada como splash de inicialização da Krita desde a versão 2.8.[11][12] Até agora, cada nova versão do Krita veio com uma nova versão de Kiki. Kiki foi usada para os itens da loja de mercadorias do Krita[13] e obras de arte do projeto Steam do Krita.[14][15]
Ver também
Referências
- ↑ «Krita 5.2.1 released» (em inglês). krita.org. 2 de novembro de 2023. Consultado em 25 de novembro de 2023
- ↑ «Krita 5.2 Release Candidate is out!» (em inglês). krita.org. 15 de setembro de 2023. Consultado em 16 de setembro de 2023
- ↑ «Graphics/Krita». invent.kde.org. Consultado em 11 de agosto de 2021 – via GitLab
- ↑ «First Krita Beta for Android and ChromeOS in Play Store» (em inglês). krita.org. 23 de maio de 2020. Consultado em 24 de março de 2021
- ↑ «Krita – Apps no Google Play». play.google.com. Consultado em 24 de março de 2021
- ↑ Douglas Ciriaco (21 de maio de 2020). «App de ilustração gratuito Krita chega ao Android e ao Chrome OS». Canaltech. Consultado em 24 de março de 2021
- ↑ a b c d e f «Krita History» (em inglês). Consultado em 24 de Setembro de 2023
- ↑ Foundation, Krita. «Highlights | Krita». krita.org (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2017
- ↑ «File Formats - Krita Manual». docs.krita.org. 18 de junho de 2020
- ↑ «About Krita 2.6 Booklet» (PDF). Krita Foundation. Arquivado do original em 25 de abril de 2013 !CS1 manut: BOT: estado original-url desconhecido (link)
- ↑ «Calling for Splashes!». Consultado em 22 de fevereiro de 2014
- ↑ «Krita's Git commit of Krita 2.8's splash» [ligação inativa] [ligação inativa]
- ↑ Far, Maria. «Awesome designs by Tyson Tan!». Krita Foundation. Consultado em 22 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2014
- ↑ «Krita's Steam page». Consultado em 22 de fevereiro de 2014
- ↑ Tan, Tyson. «Krita the Digital Painting App is now on Steam». Consultado em 22 de fevereiro de 2014
Ligações externas
![Commons](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/22px-Commons-logo.svg.png)
- Sítio oficial (em inglês)
- «Calligra 2.6, incluindo Krita» (em inglês)