Enigma engine

Enigma engine
Тип игровой движок
Разработчик Nival Interactive
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия коммерческая
Первая игра на движке «Блицкриг» (2003)
Последняя игра на движке «X-Team: День свободы» (2008)

Enigma engine (также называемый Blitzkrieg engine) — игровой движок, первоначально разработанный русской компанией Nival Interactive для использования в компьютерной стратегической игре «Блицкриг», которая вышла в 2003 году. Игра сопровождалась встроенными редактором карт и редактором ресурсов и довольно подробными описаниями в файлах справки к этим редакторам. Это позволяло, при наличии достаточного терпения, собирать новые уровни в виде дополнительных или альтернативных миссий, глав и даже кампаний. Успех проекта подтверждает тот факт, что некоторые из дополнений тиражировались на компакт-дисках, в России и за рубежом, как в первоначальном виде, так и в виде самостоятельных дополнений и игр.

Позднее технология также неоднократно дорабатывалась и использовалась в других играх стратегического жанра, включая «Сталинград», «Talvisota: Ледяной ад», «X-Team: День Свободы» и различные официальные дополнения для игр «Блицкриг» и «Блицкриг II».

В игре Сталинград была существенно изменена физика взаимодействия объектов, что наиболее заметно в невозможности стрельбы сквозь здания прямой наводкой. В Карибском кризисе пересмотрено количество доступных со склада ресурсов: ресурсы стали ограниченными, введен пошаговый режим оперативной карты главы, была заблокирована возможность пополнения пехоты со склада, введен расход топлива юнитами, добавлена зараженная земля, дополнена возможность захвата пехотой бронетехники и автомобилей, добавлены отдельные траектории для самонаводящихся и для неуправляемых ракет. В Ледовом походе была несколько изменена физика взаимодействия объектов. В Койотах значительно изменена физика взаимодействия объектов, интерфейс пользователя и геймплей. В других играх на движке Enigma engine также по-своему что-то совершенствовалось.

Однако после смерти ведущего программиста Юрия Блажевича, а также в свете некоторого морального устаревания движка, после 2007 года проект практически не развивался.

Игры, использующие Enigma engine

  • 2003 — Блицкриг
  • 2004 — Сталинград
  • 2005 — Карибский Кризис
  • 2005 — Карибский Кризис — Ледовый поход
  • 2005 — Первая мировая
  • 2007 — Talvisota: Ледяной ад
  • 2007 — Монгол: Война Чингизхана
  • 2007 — Койоты: Закон пустыни
  • 2005 — Блицкриг II
  • 2007 — Великие Битвы: Курская Дуга
  • 2007 — Великие битвы: Высадка в Нормандии 
  • 2007 — Великие Битвы: Сталинград
  • 2007 — Великие битвы: Битва за Тобрук
  • 2008 — X-Team: День Свободы


Ссылки

  • Jason Ocampo. Nival, Paradox get tanked in Kursk  (неопр.) (HTML). GameSpot (21 сентября 2006). Дата обращения: 27 июля 2010. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.