RSX
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/RSX_Reality_Synthesizer_on_CD.jpg/300px-RSX_Reality_Synthesizer_on_CD.jpg)
Sony'nin 3. nesil oyun konsolu PlayStation 3 için, Nvidia tarafından özel olarak tasarlanan grafik çipi. "Reality Synthesizer" olarak da anılmaktadır.
Teknik Özellikleri
- Nvida G70/NV47 mimarisi
- 1.8 TFLOPS (Saniyede bir trilyon kayar-nokta işlemi)
- 550 MHz çekirdek saat hızı
- 128 bit hafıza bant genişliği
- Saat vuruşu başına 136 shader işlemi. Saniyede ise 136*550 MHz = 74.8 milyar shader işlemi
- Çok-yollu programlanabilir, paralel kayar-nokta shader boruhatları
RSX, PS3'te hafıza olarak 700 MHz hızında çalışan 256MB GDDR-3 hafıza kullanmaktadır. Bu, konsolda video-ram olarak RSX için atanmıştır. RSX, bunun yanında PS3 işlemcisi olan CELL üzerinden 256MB XDR'a erişim sağlayabilmakte ve kendine adanmış olan 256MB'lık video-ram'inin yanında, hafıza türü XDR olan 256MB'lık sistem hafızasınıda kullanabilmektedir.
![]() | Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |