Silent Hill: Homecoming

Silent Hill Homecoming
Обкладинка відеоігри для Xbox 360, PAL-регіону
РозробникDouble Helix
ВидавецьKonami
Дистриб'юторSteam, Humble Store[d][1] і PlayStation Store
Жанр(и)Survival horror
Action-adventure
ПлатформаMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Дата анонсу11 липня 2007 року
Дата випуску
30 вересня 2008
  • PlayStation 3, Xbox 360:
    США 30 вересня 2008,[2]
    Європейський Союз 27 лютого 2009,
    Австралія 19 березня 2009
    Австралія 19 травня 2009 (Xbox 360)
    Microsoft Windows:
    США 6 листопада 2008,
    Європейський Союз 27 лютого 2009,
    Австралія 26 березня 2009
Режим гриоднокористувацька гра
Моваанглійська
Вік. обмеженняACB: MA15+[3]
BBFC:18
CERO: D
ESRB: M
PEGI:18+
USK:18
Творці
ПродюсерДжеремі Лі
Ігродизайнер(и)Джейсон Аллен
Програміст(и)Кевін Крістенсен
Композитор(и)Акіра Ямаока
Технічні деталі
РушійHavok
НосійDVD-ROM, Blu-ray Disc,[4], цифрова дистрибуція
Silent Hill
Попередня граSilent Hill: Origins
Наступна граSilent Hill: Shattered Memories
Офіційний сайт
CMNS: Silent Hill: Homecoming у Вікісховищі

Silent Hill: Homecoming (укр. Мовчазний пагорб: Повернення додому) — мультиплатформова відеогра в жанрах survival horror і пригодницького бойовика, розроблена американською компанією Double Helix Games і видана Konami. Являє собою шосту частину серії Silent Hill. Гра з підзаголовком Silent Hill V була офіційно анонсована на виставці E³ Media and Business Summit 2007. У США гра вийшла 30 вересня 2008 року на платформах Xbox 360 і PlayStation 3. На PC вона з'явилася 6 листопада 2008 року і поширювалася через систему цифрової дистрибуції Steam. У СНД гра на всіх платформах була видана англійською мовою компанією 1С-СофтКлаб. Планувався також випуск проекту в Японії, але в підсумку він був скасований.

Гра оповідає про Алекса Шепарда, який повертається в туманне місто Шепардс-Глен. Удома він береться за пошуки свого зниклого брата Джоша, які приводять його в Сайлент Хілл. Потрапляючи в альтернативні реальності, Алекс і його супутники стикаються з численними монстрами. Протагоніст розкриває таємниці власного минулого і засновників міста, а також виявляє діяльність культу, що здійснює ритуальні жертвопринесення. Ігровий процес зосереджений на дослідженні світу, боях з ворогами і вирішенні головоломок. Головне нововведення геймплею — оновлена ​​бойова система, що дозволяє використовувати різні атакуючі комбінації і контратаки, в тому числі шляхом QTE.

Практично жоден аспект гри не був однозначно сприйнятий критикою. Ігрові оглядачі були засмучені зміною японського розробника, за рахунок якого змінилася і спрямованість жаху. Сюжет був охарактеризований як менш багатошаровий, який не містить символіки і не тримає в напрузі, але в той же час більш виразний і відповідний букві серії. Ускладнена бойова система, що перемежовується простими ігровими загадками, здалася деяким рецензентам невдалою через незручне управління. Інші ж залишилися нею задоволені, відзначаючи велику рухливість головного героя і поведінку віртуальної камери. Музичний супровід в цілому було названо вдалим, але повторюваним. Підсумкове критичне сприйняття виявилося двоїстим і суперечливим. Багато зійшлися на думці, що гра, незважаючи на свої позитивні сторони, не є «Сайлент Хіллом» в повному розумінні. Деякі оглядачі апелювали до того, що зміни у франшизі неминучі, і їх потрібно приймати менш упереджено.

Ігровий процес

Гра належить до жанрів бойовика від третьої особи і жахів[5]. У грі два рівня складності — нормальний (англ. Normal) і важкий (укр. Hard)[6]:3. На важкому рівні складності, монстри, яких зустрічає герой будуть сильнішими, а боєприпасів і аптечок на локаціях стане менше[7]. Ці градації не впливають на головоломки[8]. Головний герой може перебувати в двох режимах — мирному і бойовому. У першому він швидко переміщується, у другому може битися, завдавати ударів і ухилятися від атак. Вдале ухилення дозволяє провести контратаку. Алекс може завдавати два типи атак: швидкі — оборонного типу, і сильні — наступального[5] Персонаж також може добивати монстрів ударом ноги. При пересуваннях по рівню він може перестрибувати через вузькі ями, підійматися на уступи, протискуватися крізь вузькі проходи. У грі використовується система Quick Time Event, яка вимагає від гравця своєчасного натискання клавіш для виконання певної дії[5][9]. Вперше в серії гравець може вибирати відповіді в діалогах з іншими персонажами, при цьому, тривалість розмови залежить від обраних реплік. Періодично в Homecoming зустрічаються інтерактивні флешбеки і логічні головоломки, які часто зводяться до пошуку паролів, збору предметів і лагодження зламаних механізмів. Герой коментує побачені предмети при взаємодії з ними.

До зброї ближнього бою належать бойовий ніж, церемоніальний кинджал, труба, лом, пожежна сокира, сокира Пуласкі і циркулярна пила. До дальнього — пістолет MK 23, хромований пістолет, дробовик 12 калібру, воронений дробовик, гвинтівка М14, поліцейська гвинтівка і інопланетний бластер. За допомогою сокири протагоніст може розрубувати дошки, відкриваючи шлях до дверей, і ламати неміцну цегляну кладку. Завдяки сталевій трубі він може зламати замок або відкрити хвіртку, а ножем розбити скло, розрізати тканину або іншу матерію. Зброя ближнього і дальньго бою по ходу гри замінюється на більш швидкий або потужний аналог. У Silent Hill: Homecoming відсутня традиційна система автоприцілюванням — прицілом необхідно управляти власноруч. Акцент у проекті виконаний на ближній бій; кількість боєприпасів до стрілецької зброї сильно обмежена. Рація видає статичний тріск при появі ворогів . У грі представлені різні анімації смертей головного героя. Зокрема, якщо гравець не встигне виконати QTE-дії, дикі пси можуть розірвати Алексу горло; якщо протагоніст протягне руку в отвір, що сочиться слизом, то втратить кінцівку.

Предмети, що підбираються героєм, знаходяться в двох різних інвентарях. Ліки і квестові речі в першому; зброя, рація і ліхтарик в другому. Герой може знаходити на рівнях карти місцевості, на яких у міру проходження з'являються записки. Він також веде журнал, куди записує всю зібрану корисну інформацію і складає фотографії та малюнки Джоша. Збереження можливе в ключових точках поблизу печаток, промальованих декількома штрихами, на відміну від Silent Hill 3. Для збереження гри є п'ять слотів. При втраті, або поповненні життів відображається смужка здоров'я, яку також можна бачити на екрані інвентаря. Гравець може лікуватися за допомогою лікувальних напоїв, аптечок і сироваток в формі ін'єкційних пістолетів, які також збільшують максимальний запас здоров'я.

Примітки

  1. Humble Store
    d:Track:Q42328566
  2. Silent Hill: Homecoming (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 16 червня 2014. Процитовано 22 червня 2014.
  3. Silent Hill: Homecoming (англ.). Classification.gov.au. Процитовано 30 січня 2014.[недоступне посилання]
  4. Technical Specifications (англ.). IMDb. Процитовано 15 лютого 2014.
  5. а б в Хорев Тимур. Silent Hill: Homecoming. Лучшие компьютерные игры. Архів оригіналу за 12 березня 2012. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  6. Silent Hill: Homecoming (PC manual). — 1 Rosecrans Avenue, Suite 200, El Segundo, CA : Konami Digital Entertaiment, 2008. — 14 с.
  7. David Waybrigh. Silent Hill: Homecoming Signature Series Guide. — Brady Games, 2009. — С. 7. — 208 с. — ISBN 978-0744010435.
  8. Furin. (15 травня 2008). Interview with Jason Allen (англ.). SilentHill5.net. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 20 березня 2014.
  9. Кирилл Волошин. (1 лютого 2009). Рецензия Silent Hill: Homecoming (рос.). Игры@Mail.Ru. Архів оригіналу за 8 червня 2015. Процитовано 15 лютого 2014.
  • п
  • о
  • р
Silent Hill
Продукція[en]
Відеоігри
Основна серія
  • Silent Hill
  • 2
    • ремейк
  • 3
  • 4: The Room
  • Origins
  • Homecoming
  • Shattered Memories
  • Downpour
  • f
Orphan
  • Orphan[en]
  • 2
  • 3
Інші ігри
  • Play Novel
  • The Arcade[en]
  • The Escape[en]
  • HD Collection[en]
  • Book of Memories
  • P.T.
  • Ascension
  • Townfall
  • The Short Message
Скасовані
Фільми
  • «Сайлент-Хілл»
  • «2»
  • «Повернення до Сайлент-Хіллу»
Комікси
  • Silent Hill[en]
Всесвіт
Розробники
Див. також
Категорія Категорія
Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.
Перегляд цього шаблону
  Про аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво
Internet Movie Database · MusicBrainz · GameFAQs · GameFAQs · Giant Bomb · Internet Game Database · MobyGames · VGMdb
Довідкові видання
TV Tropes
Нормативний контроль
BNF: 165807938 · Freebase: /m/0c_7bj