Xbox Game Studios
Microsoft Game Studios (2002-2011) | |
---|---|
![]() | |
Тип | Підрозділ |
Організаційно-правова форма господарювання | підрозділ |
Галузь | індустрія відеоігор |
Засновано | 2002 |
Засновник(и) | Білл Гейтс |
Штаб-квартира | ![]() |
Ключові особи | Філ Спенсер Мет Буті Шеннон Лофтіс Ларрі Хріб |
Продукція | Гральні консолі Xbox Xbox 360 Xbox One Games for Windows Windows Phone Xbox Live Kinect Ігри серія Age of Empires серія Banjo-Kazooie серія Battletoads серія Crackdown серія Forza серія Gears of War серія Halo серія Killer Instinct серія Fable Microsoft Flight Simulator Minecraft серія Perfect Dark серія Zoo Tycoon |
Власник(и) | Microsoft |
Холдингова компанія | Microsoft |
Дочірні компанії | 343 Industries, Compulsion Games, Lift London, Mojang, Ninja Theory, Playground Games, Rare, The Coalition, The Initiative, Turn 10 Studios, Undead Labs, Microsoft Casual Games, Microsoft Studios Global Publishing, Activision Blizzard |
xbox.com/xbox-game-studios | |
![]() | |
![]() |
Xbox Game Studios (раніше відома як Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, та Microsoft Games) — це підрозділ з виробництва відеоігор компанії Microsoft, що відповідає за розробку та випуск ігор для платформ Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store, а також для ігор під Windows Phone. Підрозділ був утворений в 2002 році під назвою Microsoft Game Studios, але у 2011 зазнав ребрендингу через збіг назв з вже утвореним Xbox. Дочірнє підприємство було також відоме як Microsoft Game Divinion, або просто Microsoft Games до 2002 року. Microsoft Studios розробляє та публікує як ігри власного виробництва, так і сторонні — інших студій розробки під своїм видавництвом.
Історія
Ранній етап
2000 рік
- Компанія придбає техаську студію Digital Anvil і додає її у свою внутрішню систему Microsoft Game Studios.[1][2]
2001 рік
- В листопаді 2001 року Microsoft випустила X-Box, першу домашню розважальну консоль, а також шутер від першої особи Halo.[3]
Етап Microsoft Game Studios
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Microsoft_Game_Studios.svg/220px-Microsoft_Game_Studios.svg.png)
2002 рік
- Офіційне відкриття онлайнової служби Xbox Live.[3]
- Запуск підрозділу Microsoft Game Studios.
2004 рік
- Компанію покидає Ед Фріс (Ed Fries). Під його керівництвом було запущено X-box, і побачили світ такі топові ігри, як Halo і The Age of Empires.[4]
- У лютому 2004 року Microsoft скасовує свою фентазійну MMORPG Mythica.
- 3 червня 2004 року Майкрософт скасовує MMORPG True Fantasy Live Online. Гра була розроблена для завоювання японського ринку.
2005 рік
- 17 лютого 2005 року компанія оголошує про безкоштовну заміну шнурів живлення на 14,1 мільйонах консолей Xbox по всьому світу, для захисту споживачів та їх консолей від пожежної небезпеки.
- 24 лютого компанія Hironobu Sakaguchi, оригінальний творець ігор Final Fantasy, приєднується до студії для розробки нових RPG-ігор під наступні покоління консолей.
- 2 березня до студії приєднуються два відомих японських розробника Йошікі Окамото (Yoshiki Okamoto) з «Game Republic» та Тетсуя Мізугуші «Tetsuya Mizuguchi) з „Q Entertainment“.
- 9 березня поточного року компанія демонструє технологію Unreal Engine 3 від компанії Epic, що повинна з'явитися в їх майбутніх іграх.
- 22 листопада відбувається офіційний реліз консолей Xbox 360 для регіонів Північної Америки. 2 грудня для Європи. 10 для Японії та 23 березня для споживачів у Новій Зеландії.
2006 рік
- 6 квітня 2006 року компанія придбала розробника Lionhead Studios Ltd.[5]
- 4 травня 2006 на 7-му щорічному MSN® Strategic Account Summit, Microsoft Studios заявила про придбання нью-йоркського рекламного агентства Massive Inc.[6]
2007 рік
- Microsoft Studios оголосила про відкриття європейського офісу в м. Редінг (Англія), на чолі з генеральним менеджером Філом Спенсером (Phil Spencer).[7]
- 12 вересня 2007 року Microsoft Studios розформувала FASA Studio, найбільш відому своїми роботами в серії ігор MechWarrior.[8]
- Розробник серії ігор Halo, студія Bungie, оголосила, що буде розділена з Microsoft Studios для того, щоб стати приватною незалежною компанією.
- 17 липня 2007 року Пітер Мур (Peter Moore) залишає Microsoft Studios і приєднується до Electronic Arts в якості керівника спортивним підрозділом компанії, а Дон Метрік (Don Mattrick) приєднується до Microsoft Studios як старший віце-президент.
2008 рік
- У 2008 році компанія Microsoft Studios розформувала розробника казуальних ігор Carbonated Games і оголосила про створення Xbox Live Productions для розробки „високоякісного цифрового вмісту“ для Arcade Xbox Live.[9]
- Microsoft Studios починає набір в команду до студії 343 Industries, яка повинна продовжити розвиток франшизи Halo після того, як її колишній розробник Bungie вийшов з підрозділу. (Інформація, що 343 Industries займе місце колишнього розробника вперше з'явилась у середині 2009 року, одночасно з анонсом анімаційного проекту Halo Legends.
2009 рік
- 29 січня 2009 року Microsoft Studios розпустила студії Ensemble Studios[10] та Aces Studio[11] через наслідки фінансової кризи наприкінці 2000-х років та реструктуризацію своїх студій розробки ігор.
- Філ Спенсер був призначений корпоративним віце-президентом Microsoft Studios і замінив на посту Шейна Кіма, який пішов у відставку.[12]
- 7 травня 2009 року Microsoft Studios придбала канадського розробника BigPark, в складі якого були фахівці, що докладали зусиль до появи таких франшиз як Need for Speed, FIFA Soccer та інші.[13]
- Відкриття Good Science Studio, що займалася розробкою ігор Xbox 360 під Kinect.[14]
2010 рік
- Microsoft Studios створює MGS Mobile Gaming, яка буде орієнтована на розробку ігрових та розважальних мультимедійних програм для Windows Phone.[15]
- Відбувається розширення студії Rare, яка розташована в центральному районі англійського міста Бірмінгем, що дало 90 додаткових робочих місць.[16]
- Microsoft Studios починає формувати внутрішні студії Microsoft Game Studios — Vancouver[17] та Microsoft Flight Development Team для адаптації серії авіасимуляторів Microsoft Flight під ПК.
- У жовтні 2010 року Дон Метрік (Don Mattrick) був призначений президентом Інтерактивного розважального підрозділу.
Ребрендинг. Етап Microsoft Studios
2011 рік
- У 2011 році Microsoft Studios відкрила нові підрозділи в торговельно-розважальному районі Сохо, міста Лондон, американському Редмонді та у канадській Вікторії.[18][19]
- 12 листопада 2011 року розробник інді-ігор Twisted Pixel заявив про своє приєднання до сім'ї Microsoft Studios.[20][21]
- В червні 2011 року на E3 прозвучала заява про ребрендинг назви до Microsoft Studios.[5][22]
2012 рік
- У 2012 році Microsoft Studios заявила, що Філ Харрісон (колишній голова Worldwide Studios компанії Sony) очолить Microsoft Studios European та»…Interactive Entertainment Business (IEB) як віце-президент з корпоративних питань акцентованих на зростанні європейського бізнесу підрозділів".[23]
- Відбувається розширення штату Microsoft Studios для нових студій в Редмонді,[24] включно з Playful Learning[25] та Connected Experiences.[26]
- У червні 2012 Microsoft Studios придбала студію розробки відеоігор Press Play, відомої за іграми Tentacles та Max & Magic Marker.[27]
- Microsoft Studios оголошує про розширення штату співробітників Microsoft Studios Victoria до 80-100 осіб[28], та відкриває назву нової студії з розробки розважального спортивного контенту — Skybox Sports.[29]
- У липні 2012 з'являється друга студія з розробки ігор під Xbox у Лондоні і взагалі четверта студія Microsoft Studios у Англії.[30]
- 25 липня 2012 року Microsoft Studios припиняє розробку free-to-play Kinect гри відомої лише як проект «Columbia», а також увесь подальшій розвиток Microsoft Flight. Штат співробітників студії у Microsoft Studios Vancouver, в кількості 35 осіб, було звільнено.[31][32]
- 29 листопада канадська студія Microsoft Studios Vancouver отримує нову назву Black Tusk Studios і отримує завдання по створенню нової великої франшизи, яка б могла конкурувати з Halo.[33]
- У грудні 2012 Microsoft шукає робітників у нову студію в Лос-Анджелесі для розробки інтерактивної розважальної телепрограми на платформах Microsoft.[34]
2013 рік
- 6 грудня 2013 року Microsoft Studios закриває Microsoft Studios Victoria і звільняє всіх співробітників.[35]
- У 2013 році Microsoft Studios оголошує про відкриття нової студії Lift London, яка буде займатися створенням продукції для планшетів і мобільних телефонів, телебачення на основі хмарних обчислювань.[36][37]
- 21 травня 2013 року відбувається офіційний анонс ігрової консолі Xbox One.[38]
- Після анонсу Microsoft Studios займається налагодженням торгових відносин зі сторонніми розробниками, що випускають її продукцію в регіонах EMEA[39].
- Microsoft Studios створює команду «Deep Tech» всередині підрозділу Developer and Platform Evangelism (DPE), що повинна налагоджувати зв'язки зі сторонніми розробниками. «Ідея полягає в тому, щоб об'єднати наших розробників зі сторонніми розробниками», — пояснив Джон Шевчук. «Ми хочемо, щоб топ-розробники прийняли нашу платформу».[40]
- Керівник Microsoft Studios Філ Спенсер (Phil Spencer) заявив, що впродовж перших 12 місяців після виходу Xbox One з'явиться 12 ексклюзивних ігор для цієї платформи. Вісім з них будуть абсолютно новими франшизами.[41]
- Microsoft Studios оголошує про безпрецедентні інвестиції в ігровий контент для Xbox One в розмірі одного мільярда доларів.[42]
- В липні 2013 року, через реорганізацію Microsoft Studios, головою новоствореної Devices and Studios Engineering Group стала Джулі Ларсон-Грін (Julie Larson-Green), відповідаючи зокрема за просування Xbox One.[43]
- 1 липня 2013 року Microsoft Studios залишає Дон Метрік, щоб приєднатися до студії Zynga в якості головного виконавчого директора.[44]
2014 рік
- 11 січня 2014 року Microsoft Studios оголосила про підписання багаторічного контракту з студією Undead Labs, розробниками гри State of Decay.[45]
- 27 січня 2014 року Microsoft Studios придбала права на франшизу Gears of War і заявила, що серія буде продовжуватись під редакцією Black Tusk Studios.[46]
- 13 лютого 2014 року Джейсон Холтман (Jason Holtman) покинув Microsoft Studios після 6 місяців співпраці.[47]
- В березні 2014 року Філ Спенсер був призначений новим керівником Xbox і головою Microsoft Studios.[48]
- 5 квітня Філ Спенсер заявив, що «пара» внутрішніх студій розробки, які ще не були відкритими, сьогодні працюють над ексклюзивними іграми для платформи Xbox One.[49]
- 31 травня з'явилось повідомлення, що корпорація Майкрософт придбала права на «Rise of» IP (Rise of Nations and Legend).[50]
- 17 липня 2014 року Microsoft Studios закриває Xbox Entertainment Studios. Внаслідок процесу загальної корпоративної реструктуризації можливе скорочення 18 000 працівників протягом наступних 12 місяців.[51]
- 15 вересня компанія Microsoft оприлюднила угоду про придбання розробника гри Minecraft, студії Mojang за 2,5 млн. доларів, як свою 21-у студію разом з інтелектуальною власністю Minecraft. Угода була закрита 6 листопада.[52]
2015 рік
- 4 березня 2015 року корпорація Майкрософт оголосила про об'єднання двох студії у Великій Британії: Lift London та Soho Productions. Об'єднаний колектив буде продовжувати розробляти продукцію під іменем Lift London.[53]
- У березні 2015 року на GDC, Microsoft Studios оголосила, що ігри Microsoft HoloLens з'являться на платформі Xbox One.[54]
- 9 березня 2015 року було заявлено, що розробник Kinect і HoloLens — Кудо Цунода (Kudo Tsunoda), стане новим керівником для таких студій як Press Play, Lift London та нової внутрішньої студії Decisive Games. Decisive Games вперше була згадана, як студія першого дивізіону Microsoft Studios.[55]
- 3 червня 2015 року Black Tusk Studios була офіційно перейменована в The Coalition і зосередила свої зусилля над проектом Gears of War.[56]
- 30 вересня 2015 року Microsoft Studios відмовилася від прав власності над розробником Twisted Pixel Games. В заяві було сказано, що Microsoft Studios і Twisted Pixel Games залишаються друзями, але остання повертається до своїх інді-коренів.[57]
- 19 листопада 2015 року Microsoft Studios оголосила, що Кудо Цунода виходить з підрозділу Xbox і отримує нову посаду зосереджену на інших вагомих проектах, зокрема направлену на поліпшення засобів взаємодії людей, включаючи голос і жест.[58]
2016 рік
- 7 березня 2016 року Microsoft Studios оголосила про неминуче закриття найближчим часом Press Play[en] в Данії та Lionhead Studios у Великій Британії. Скасовуються подальші роботи над проектами Fable Legends та Project Knoxville.[59]
- 8 березня 2016 року сайт Microsoft Studios прибирає з переліку низьку студій: BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers, Function Studios, Team Dakota та SOTA.[60]
- 29 квітня 2016 року, після 20-ти річного існування, відбулось офіційне закриття студії Lionhead Studios, відомої за такими іграми як Black & White і Fable.[61]
2017 рік
- У вересні 2017 року Філ Спенсер отримав звання Виконавчого віце-президента з ігор.[62]
- 25 грудня 2017 року компанія Microsoft закриває розробку Kinect, але продовжує підтримку своєї продукції для власників Xbox.[63]
2018 рік
- 23 січня 2018 року Філ Спенсер зробив оголошення, про доступ до нових ігор на Xbox Game Pass на час їх офіційного випуску.[64]
- У 2018 році, під час Е3, пролунав анонс про створення нової студії в м. Санта-Моніка (штат Каліфорнія) під назвою The Initiative. Студію очолить колишній голова Crystal Dynamics Даррел Галлахер (Darrell Gallagher).[65]
- У 2018 році Microsoft Studios придбала 4 нових студії, а саме: Playground Games — розробник Forza Horizon, Ninja Theory — розробник Hellblade, Undead Labs — розробник State of Decay та студію Compulsion Games — розробник We Happy Few.[66]
Студії розробки програмного забезпечення
Microsoft Studios володіє 12-ма студіями, що розташовані по всьому світу.
Головні студії Microsoft Studios
Головні студії (внутрішні) |
---|
|
Зовнішні студії Microsoft Studios
Зовнішні студії |
---|
Азія
|
Колишні та розформовані студії
Колишні внутрішні студії
- Bungie — серія Halo
- Twisted Pixel Games — The Gunstringer, LocoCycle, The Maw, The Adventures of Captain Smiley, 'Splosion Man series
Колишні зовнішні студії
- Beep Industries — Voodoo Vince
- BioWare — Mass Effect, Jade Empire
- Fuel Industries — Tinker
- Media.Vision — Sneakers
- FromSoftware — Ninja Blade
- Mistwalker — Blue Dragon, Lost Odyssey
Розформовані внутрішні студії
- Aces Studio — серія Microsoft Flight Simulator
- BigPark — Kinect Joy Ride, Joy Ride Turbo
- Digital Anvil — Brute Force, Freelancer
- Ensemble Studios — серія Age of Empires, серія Age of Mythology, Halo Wars
- FASA Studio — серія MechWarrior, Shadowrun, серія Crimson Skies
- Good Science Studio — Kinect Adventures, Kinect Fun Labs, Kinect Star Wars
- Hired Gun — Halo 2 під Windows Vista
- Lionhead Studios — серія Fable, серія Black & White
- Press Play — Max: The Curse of Brotherhood, Kalimba
- Xbox Sports Network — NHL Rivals 2004, NFL Fever 2004, Rallisport Challenge 2, NBA Inside Drive 2004, Top Spin, Amped 2, Links 2004
Розформовані зовнішні студії
- Artoon — серія Blinx, Blue Dragon
- Bizarre Creations — серія Project Gotham Racing
- Capcom Vancouver — Dead Rising 3
- Carbonated Games — серія Hexic
- feelplus — Lost Odyssey
- Game Republic — Every Party
- Hudson Soft — Fuzion Frenzy 2
- Realtime Worlds — Crackdown
- Southend Interactive — Lode Runner 2009, ilomilo
Франшизи видавництва Microsoft Studios
|
|
|
|
Оцінки
У 2010 році оглядова платформа Metacritic оцінила ігри Microsoft на 73,4 бали (з 100 можливих), що дає четверту сходинку серед інших розробників. Таким чином Microsoft випередила конкурента по розробкам консолей Sony, але поступившись Nintendo.[67] В 2011 році їх середній вищий бал піднявся до 77,2, що є найкращим для будь-якого великого видавця, включаючи Nintendo та Sony.[68] У 2012 році Microsoft опустилася на друге місце, маючи в середньому 73,0, поступившись Electronic Arts.[69] У 2013 році вони посідають шосте місце, поступаючись Nintendo і Sony.[70] В наступному, 2014 році, Microsoft продовжує тримати шосте місце, проте отримує 68,9 балів проти 72,1 в 2013.[71] У 2015 році Microsoft не потрапляє в середній показник високої якості, де лідирує Sega з 77,1, оскільки випустили менше за 14 унікальних новинок. Проте в рейтингу «середньої якості» вони мають 4 місце з показником у 78,6 балів.[72] В 2016 році Microsoft залишається в переліку «середніх видавців» маючи 3 місце і 77,6 балів, проти найкращої в цьому році студії Electronic Arts.[73] 2017 рік видався не продуктивним для Microsoft. В рейтингу «середніх видавців» вони опустилися на 12 сходинку з 72,0 балами, оскільки не випустила жодних перспективних чи нових продуктів, окрім випусків для старих франшиз Forza та Minecraft.[74]
Примітки
- ↑ Microsoft to Acquire Digital Anvil. microsoft.com (англ.). 5 грудня 2000. Архів оригіналу за 24 жовтня 2020. Процитовано 11.10.2018.
- ↑ Thorsen, Tor (1 грудня 2005). Digital Anvil melted down. gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 5 лютого 2020. Процитовано 11.10.2018.
- ↑ а б Marshall, Rick (5.12.13). The History of the Xbox. digitaltrends.com (англ.). Архів оригіналу за 6 червня 2019. Процитовано 11.10.2018.
- ↑ Fahey, Rob (14th January 2004). Ed Fries leaves Microsoft. gamesindustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 10 серпня 2020. Процитовано 11.10.2018.
- ↑ а б Microsoft Studios. Mobygames (англ.). Архів оригіналу за 9 жовтня 2018. Процитовано 08.10.2018.
- ↑ Microsoft to Acquire In-Game Advertising Pioneer Massive Inc. microsoft.com (англ.). 4 травня 2006. Архів оригіналу за 26 вересня 2020. Процитовано 11.10.2018.
- ↑ Jenkins, David (4 травня 2007). New Microsoft Game Studios Office For Europe. gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 7 серпня 2012. Процитовано 12.10.2018.
- ↑ Mcwhertor, Michael (Sep.12.2007). Shadowrun Developer Shuts Down. kotaku (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 16 жовтня 2007. Процитовано 12.10.2018.
- ↑ Staff, Edge (22 травня 2008). EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles. edge-online (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 20 серпня 2012. Процитовано 12.10.2018.
- ↑ Shelley, Bruce (29.01.2009). Goodbye and Thanks. ensemblestudios (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 30 січня 2009. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ ACES Game Studio. IGN (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 5 листопада 2011. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ Thorsen, Tor (15 вересня 2009). Microsoft's Phil Spencer promoted, Shane Kim retiring. cnet.com (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ Microsoft Agrees to Acquire BigPark Inc. microsoft.com (англ.). web.archive. 7.05.2009. Архів оригіналу за 10 травня 2009. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ Good Science Studio. gamersdailynews (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 5 жовтня 2011. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ Parfitt, Ben (August 12th 2010). MGS turns to mobile games. mcvuk (англ.). webcitation. Архів оригіналу за 22 жовтня 2012. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ Microsoft-owned Rare Games confirms move into Digbeth's Fazeley Studios. birminghampost (англ.). 30 травня 2013. Архів оригіналу за 1 квітня 2019. Процитовано 13.10.2018.
{{cite web}}
:|first=
з пропущеним|last=
(довідка) - ↑ Bendel, Mike (2 травня 2011). Vancouver-Based Microsoft Studio Developing ‘Core AAA Shooter’ for Kinect. eXophase.com. (англ.). webcitation. Архів оригіналу за 9 червня 2012. Процитовано 13.10.2018.
- ↑ Clemens (12 травня 2011). Microsoft opening new Kinect studios: set for “highly experimental gameplay”. 123kinect.com (англ.). Архів оригіналу за 07.08.2012. Процитовано 14.10.2018.
- ↑ Nowak, Peter (December-01-11). Microsoft opening game studio in Victoria. tech.ca.msn.com (англ.). webcitation.org. Архів оригіналу за 25 квітня 2012. Процитовано 14.10.2018.
- ↑ Microsoft Studios Acquires Indie Game Developer Twisted Pixel. majornelson.com (англ.). October 12th 2011. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 14.10.2018.
- ↑ Microsoft buys indie developer Twisted Pixel. engadget.com (англ.). 10.12.11. Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 14.10.2018.
{{cite web}}
:|first=
з пропущеним|last=
(довідка) - ↑ Viewing Company : Microsoft Studios. delistedgames.com (англ.). Архів оригіналу за 5 листопада 2020. Процитовано 14.10.2018.
- ↑ Harrison takes over MGS Europe, but not Molyneux’s job. vg247 (англ.). 13 березня 2012. Архів оригіналу за 3 квітня 2019. Процитовано 15.10.2018.
{{cite web}}
:|first=
з пропущеним|last=
(довідка) - ↑ Software Development Engineer-IEB-Microsoft Studios (789103) Job. microsoft (англ.). web.archive. 19 березня 2012. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 15.10.2018.
- ↑ Software Design Engineer, Senior-IEB-Microsoft Studios (778727) Job. microsoft (англ.). webcitation.org. 7 червня 2012. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 15.10.2018.
- ↑ Development Architect-IEB-Microsoft Studios-Sports Entertainment Group (786103) Job. microsoft (англ.). webcitation.org. 27 березня 2012. Процитовано 15.10.2018.
- ↑ O'Connor, Alice (6 червня 2012). Microsoft acquires Magic Marker dev Press Play. shacknews (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 15.10.2018.
- ↑ Wilson, Carla (22 червня 2012). Microsoft to grow Victoria base. viatec (англ.). archive.is. Архів оригіналу за 16 січня 2013. Процитовано 15.10.2018.
- ↑ Microsoft-careers. microsoft (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 19 червня 2012. Процитовано 16.10.2018.
- ↑ Crossley, Rob (26th Jul 2012). New Microsoft London studio 'to work on social game projects'. computerandvideogame (англ.). webcitation.org. Архів оригіналу за 25 травня 2013. Процитовано 16.10.2018.
- ↑ Kietzmann, Ludwig (Jul 25th 2012). Report: Microsoft reduces staff at Vancouver studio, cans 'Project Columbia' for Kinect. joystiq.com (англ.). webcitation.org. Архів оригіналу за 17 липня 2013. Процитовано 16.10.2018.
- ↑ Schreier, Jason (7/25/12). Microsoft Reportedly Shuts Down Vancouver-Based Studio [UPDATE: Projects Cancelled]. kotaku.com (англ.). Архів оригіналу за 16 листопада 2018. Процитовано 16.10.2018.
- ↑ Hafer, T.J. (30 листопада 2012). Microsoft's new Black Tusk Studios, headed by ex-EA devs, looking to make the next Halo. pcgamer.com (англ.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2021. Процитовано 16.10.2018.
- ↑ Program Manager,Senior-IEB-Microsoft Studios-LA (819830) Job. microsoft (англ.). web.archive. 13 грудня 2012. Архів оригіналу за 23 травня 2013. Процитовано 16.10.2018.
- ↑ Microsoft Shuts Down Victoria Studio. bcbusiness.ca (англ.). 6 грудня 2013. Архів оригіналу за 21 жовтня 2018. Процитовано 21.10.2018.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (10 січня 2013). Microsoft announces Lift London, a new developer focused on cloud games for tablets, mobiles and TVs. eurogamer (англ.). web.archive. Архів оригіналу за 27 червня 2014. Процитовано 19.10.2018.
- ↑ Microsoft proposes "five year" digital strategy for all Xbox games New Lift Studio will make games exclusively for the cloud. oxm.co (англ.). webcitation.org. 11Jan 2013. Архів оригіналу за 9 липня 2013. Процитовано 19.10.2018.
- ↑ Holpuch, Amanda (21 травня 2013). Microsoft unveils Xbox One console - as it happened. theguardian (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 19.10.2018.
- ↑ Publishing Development Director - Microsoft Studios - EMEA Central Management Job. microsoft (англ.). archive. 11 травня 2013. Архів оригіналу за 18 травня 2013. Процитовано 19.10.2018.
- ↑ Jo Foley, Mary (13 травня 2013). Microsoft builds a deep-tech team to attract next-gen developers. zdnet.com (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 19.10.2018.
- ↑ Tach, Dave (21 травня 2013). Xbox One's first 12 months will see 15 exclusive games, eight original franchises. polygon.com (англ.). webcitation.org. Архів оригіналу за 12 серпня 2013. Процитовано 20,10.2018.
- ↑ Xbox One games: why you shouldn't underestimate Microsoft's core line-up. oxm.co (англ.). webcitation.org. Архів оригіналу за 31 серпня 2013. Процитовано 21.10.2018.
- ↑ Bass, Dina (12 липня 2013). Bodyslams at Microsoft Prepared Larson-Green for Overhaul. bloomberg. (англ.). Архів оригіналу за 21 жовтня 2018. Процитовано 21.10.2018.
- ↑ Geron, Tomio (7/01/2013). Updated: Microsoft's Don Mattrick Leaves Microsoft To Become CEO Of Zynga. forbes.com (англ.). webcitation. Архів оригіналу за 20 серпня 2013. Процитовано 21.10.2018.
- ↑ Matulef, Jeffrey (11/01/2014). State of Decay dev signs multi-year agreement with Microsoft. eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 11 січня 2014. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Microsoft Studios acquires rights to Gears of War franchise. xbox.com (англ.). 27 січня 2014. Архів оригіналу за 15 жовтня 2015. Процитовано 22.10.2018.
{{cite web}}
:|first=
з пропущеним|last=
(довідка) - ↑ Yin-Poole, Wesley (13/02/2014). Microsoft's PC gaming chief leaves after just six months. eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (31/03/2014). Phil Spencer named new boss of Xbox. eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 27 лютого 2021. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Maiberg, Emanuel (5 квітня 2014). Microsoft working on exclusives with “a couple” of unannounced first-party studios. gamespot (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Matulef, Jeffrey (30/05/2014). Rise of Nations: Extended Edition due next month on Steam. eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Chmielewski, Dawn (Jul 17 2014). Microsoft to shutter Xbox Entertainment Studios. cnbc.com (англ.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2020. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Molina, Brett (Sept. 15, 2014). Microsoft to acquire 'Minecraft' maker Mojang for $2.5B. usatoday.com (англ.). Архів оригіналу за 7 вересня 2017. Процитовано 22.10.2018.
- ↑ Pearson, Dan (4th March 2015). Microsoft confirms merger of Lift London and Soho Productions. gamesindustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 23.10.2018.
- ↑ Welch, Chris (4 березня 2015). Microsoft is bringing Xbox games to its futuristic HoloLens headset. theverge.com (англ.). Архів оригіналу за 3 жовтня 2017. Процитовано 23.10.2018.
- ↑ Matulef, Jeffrey (09/03/2015). Kinect and HoloLens developer Kudo Tsunoda expands role at Microsoft. eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 23.10.2018.
- ↑ Fergusson, Rod (3 червня 2015). Introducing The Coalition – A Message from Rod Fergusson. xbox.com (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 23.10.2018.
- ↑ Twisted Pixel Games Goes Indie (Again). http://twistedpixelgames.com (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 23.10.2018.
- ↑ McWhertor, Michael (19 листопада 2015). Xbox's Kudo Tsunoda moves to new role at Microsoft. polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 23.10.2018.
- ↑ Lemke, Hanno (7 березня 2016). Changes at Microsoft Studios, UK and Denmark. xbox.com (англ.). Архів оригіналу за 21 листопада 2017. Процитовано 24.10.2018.
- ↑ Futter, Mike (08 березня 2016). A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. gameinformer (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 24.10.2018.
- ↑ Frank, Allegra (29 квітня 2016). Lionhead Studios shuts its doors today. polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2019. Процитовано 24.10.2018.
- ↑ Weinberger, Matt (19.09.2017). Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion, and will now report directly to CEO Satya Nadella. businessinsider.com (англ.). Архів оригіналу за 9 жовтня 2020. Процитовано 24.10.2018.
- ↑ Wilson, Mark (10.25.17). Exclusive: Microsoft Has Stopped Manufacturing The Kinect. fastcompany.com (англ.). Архів оригіналу за 16 жовтня 2020. Процитовано 24.10.2018.
- ↑ Spencer, Phil (23 січня 2018). Xbox Game Pass Expands to Include New Releases from Microsoft Studios Read more at https://news.xbox.com/en-us/2018/01/23/xbox-game-pass-expands/#PEJDm94XuHcJZ4Gz.99. xbox.com (англ.). Архів оригіналу за 18 вересня 2020. Процитовано 27.10.2018.
- ↑ Crecente, Brian (10 червня 2018). Former Crystal Dynamics Head Opens Microsoft Game Studio the Initiative. variety.com (англ.). Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 27.10.2018.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (10/06/2018). Microsoft buys Ninja Theory, Playground Games, more. eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 27.10.2018.
- ↑ Dietz, Jason (9 лютого 2011). Metacritic's 1st Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 3 листопада 2020. Процитовано 31.10.2018.
- ↑ Dietz, Jason (9 лютого 2012). Metacritic's 2nd Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 31.10.2018.
- ↑ Dietz, Jason (5 лютого 2013). Metacritic's 3rd Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 31.10.2018.
- ↑ Dietz, Jason (30 січня 2014). Metacritic's 4th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 31.10.2018.
- ↑ Dietz, Jason (27 січня 2015). Metacritic's 5th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 31.10.2018.
- ↑ Dietz, Jason (4 лютого 2016). Metacritic's 6th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com. Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 01.11.2018.
- ↑ Dietz, Jason (13 лютого 2017). Metacritic's 7th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 5 листопада 2020. Процитовано 01.11.2018.
- ↑ Dietz, Jason (26 лютого 2018). Metacritic's 8th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (англ.). Архів оригіналу за 3 листопада 2020. Процитовано 01.11.2018.
Посилання
- Офіційний сайт Microsoft Studios [Архівовано 20 серпня 2017 у Wayback Machine.]
- Офіційний сайт Xbox [Архівовано 6 березня 2019 у Wayback Machine.]
- Сторінка Microsoft Studios [Архівовано 6 травня 2019 у Wayback Machine.] в соціальній мережі Facebook.
|
|
|