Sasuke (chương trình truyền hình)
SASUKE (サスケ) | |
---|---|
Tên khác | Ninja Warrior Sasuke Rising Sasuke Ninja Warrior |
Thể loại | Thể thao giải trí, Vượt chướng ngại vật |
Sáng lập | Ushio Higuchi |
Đạo diễn | Ushio Higuchi (1997–2011) Masato Inui (1997–2005, 2012–nay) |
Lồng tiếng | Ichiro Furutachi (1997–2003) Takahiro Tosaki (ja) (1997) Keisuke Hatsuta (ja) (1998–2008, 2010–14) Wataru Ogasawara (ja) (2005–2011, 2019) Fumiyasu Sato (ja) (2009–2011, 2018) Tomohiro Ishii (ja) (2012–14) Ryusuke Ito (ja) (2010, 2015) Shinya Sugiyama (ja) (2016–present) Kengo Komada (ja) (2004, 2015–18) Shinichiro Azumi (ja) (2018–2019) Tomohiro Kiire (ja) (2020) Kazato Kumazaki (ja) (2020–nay) Masatoshi Nanba (ja) (2021–nay) |
Dẫn chuyện | Takashi Matsuo (1997) Tsutomu Tareki (ja) (1998–2005) Ken Taira (ja) (2005) Kiyoshi Kobayashi (2006–2011) Yuya Takagawa (ja) (2012–nay) Masato Obara (ja) (2014) |
Quốc gia | Nhật Bản |
Ngôn ngữ | Tiếng Nhật |
Số tập | 41 cuộc thi (Danh sách chi tiết) |
Sản xuất | |
Giám chế | Ushio Higuchi (ja) |
Nhà sản xuất | Yoshiyuki Kogake Makoto Fujii |
Địa điểm | Mt. Midoriyama, Aoba-ku, Yokohama[1] |
Thời lượng | 60 tới 360 phút |
Đơn vị sản xuất | Monster9 (ja) (1997–2011) Tokyo Broadcasting System (2012–nay) |
Trình chiếu | |
Kênh trình chiếu | Tokyo Broadcasting System |
Định dạng hình ảnh | HDTV 1080i |
Định dạng âm thanh | Stereo |
Phát sóng | 27 tháng 9 năm 1997 (1997-09-27) – Hiện tại |
Thông tin khác | |
Chương trình liên quan | Kinniku Banzuke Kunoichi, Pro Sportsman No.1, Viking: The Ultimate Obstacle Course |
Sasuke (サスケ) là một chương trình truyền hình thực tế về thể thao giải trí của Nhật Bản, phát sóng trên đài truyền hình TBS. Ra mắt lần đầu tiên vào mùa thu năm 1997, Sasuke đã tổ chức được 41 lần tính đến tháng 12 năm 2023. Trong chương trình, 100 người chơi cố gắng hoàn thành một chuỗi thử thách gồm 4 phần thi. Một phiên bản được chỉnh sửa mang tên Chiến binh Ninja đã được phát sóng ở ít nhất 18 quốc gia khác.
Phát triển
Được ghi hình tại trường quay Midoriyama ở Yokohama, chương trình được phát sóng trên TBS giữa các mùa phim truyền hình Nhật Bản. Tên của chương trình được đặt theo Sarutobi Sasuke, một nhân vật hư cấu trong nghệ thuật kể chuyện Nhật Bản.[2] Mỗi chương trình đặc biệt kéo dài ba giờ (ngoại trừ Sasuke 24 và 36 kéo dài lần lượt 5,5 giờ và 6 giờ) bao gồm toàn bộ cuộc thi; thường có 100 người tham gia. Đã có 41 chương trình được sản xuất, trung bình khoảng một chương trình mới mỗi năm.
Chương trình được sản xuất bởi TBS và là một trong những spin-off của Muscle Ranking (筋肉番付, Kinniku Banzuke?), một cuộc thi thể thao giải trí khác bắt đầu từ năm 1995. Cho đến mùa thứ 10 (2002), Sasuke được tách ra và trở thành một chương trình độc lập khi Muscle Ranking bị ngừng phát sóng. Mùa thứ 1 (1997) được tổ chức trong nhà, đánh dấu lần duy nhất Sasuke không diễn ra ngoài trời. Các cuộc thi thường bắt đầu vào ban ngày và tiếp diễn cho đến khi hoàn thành bất kể thời tiết hay trời tối.[3] Sau khi Monster9 phá sản vào tháng 11 năm 2011, chương trình đã được chuyển sang phát sóng trên kênh Tokyo Broadcasting System. Sau khi mua lại tất cả các quyền đối với Sasuke, TBS đã đổi tên chương trình thành 'Sasuke Rising' cho mùa thứ 28, 29 và 30, nhưng kể từ đó đã đổi về tên gọi cũ của nó. TBS đã đổi tên chương trình một lần nữa thành Sasuke Ninja Warrior kể từ mùa thứ 35 và thay đổi logo của chương trình cho mùa thứ 36, với năm của logo mới được thay đổi cho các ấn bản tiếp theo.
Các thí sinh sẽ được phỏng vấn hoặc tham gia các vòng thi thử để kiểm tra thể chất của họ cho đến khi còn lại 100 người. Sau đó, các thí sinh sẽ được nhận một tấm ghi số báo danh do ban tổ chức trao mà họ có thể dán lên áo hoặc quần của mình. Trước khi mùa thứ 18 được diễn ra, một cuộc thi chạy 1.200 mét đã được tổ chức để xác định thứ tự xuất phát của các thí sinh (Ai đến đích trước thì họ sẽ được chọn số báo danh mình muốn). [4]Sasuke bao gồm 4 vòng (hay chặng) với độ khó tăng dần; người chơi phải hoàn thành vòng trước đó để được tham gia vào vòng trong. Mỗi cuộc thi đều được ghi hình trước khi được biên tập lại và phát sóng dưới dạng chương trình dài 3 giờ. Tuy nhiên, người xem cũng có thể xem lại các lượt thi đấu không bị cắt tại U-Next[5].
Luật thi đấu
Một trăm người chơi tham gia được trao cơ hội để thử các thử thách của chương trình. Mục tiêu là nhấn nút ở cuối chặng trước khi hết thời gian quy định, hoặc đáp xuống bệ cuối của vòng 3. Nếu một người chơi bị chệch hướng ra khỏi đường chạy, hết thời gian, tiếp xúc bất cứ bộ phận nào của cơ thể xuống nước, hay phạm luật bất kì lúc nào, họ sẽ bị loại và không được tham dự vòng tiếp theo.
Vòng 1
Vòng 1 chủ yếu kiểm tra tốc độ và sự dẻo dai của người chơi. Thông thường, khoảng 85 đến 90 trong số 100 người chơi ban đầu bị loại trong giai đoạn này. Sau mỗi lần hoặc là nhiều người vượt qua, hoặc có ai giành được kanzenseiha, vòng 1 sẽ được thay đổi một số chướng ngại vật hoặc thiết kế lại hoàn toàn để trở nên khó khăn hơn rất nhiều và ngăn cản một số lượng lớn người vượt qua nó. Số thí sinh vượt qua vòng 1 nhiều nhất trong một mùa là 37/100 người vào mùa thứ 4, và ít nhất là 2 người, xảy ra vào mùa thứ 19.[6] [7]
Vòng 2
Vòng 2 ban đầu được thiết kế để cũng kiểm tra tốc độ của người chơi như vòng 1 (với thời gian ngắn hơn rất nhiều). Tuy nhiên qua sự phát triển của các chướng ngại vật, đặc biệt là sự ra đời của Thang cá hồi (サーモンラダー), Vòng 2 đã dần tập trung vào việc kiểm tra cả về sức mạnh của phần thân trên của mỗi thí sinh. Tổng cộng, trong tổng số 4100 lần tham gia thì có 543 lượt chơi đã tham gia thực hiện vòng 2 kể từ Sasuke 41. Giống như vòng 1, các chướng ngại vật thay đổi trong mọi mùa giải.
Khác với vòng 1, vốn luôn yêu cầu các đối thủ phải bấm nút để dừng đồng hồ và vượt qua thử thách, vòng 2 không có nút bấm để hoàn thành cho đến mùa thứ 8. Trước đó, các đối thủ chỉ cần đi qua một cánh cổng mở để dừng thời gian, chỉ đến khi trường hợp của James Okada (với thành tích là 0,1 giây) dẫn đến tranh cãi VĐV này có hoàn thành xong không, nút bấm đã được thêm vào ở đằng trước nhằm giảm nghi vấn. Nếu người chơi lách qua cổng mà quên ấn chuông, hoặc phá cửa trong khi cửa đóng, họ vẫn sẽ bị tính là phạm luật (Paul Hamm ở mùa 14). Đặc biệt, ban tổ chức có quyền khóa cổng nếu thấy người chơi phạm luật (qua đó bị truất quyền thi đấu), chẳng hạn như việc quên tháo găng tay sau thử thách Chuỗi phản ứng (チェーンリアクション) để dùng nó trong Tường nhện (スパイダーウォーク) như Yamada Katsumi đã làm trong mùa thứ 12 (ở luật gốc thì găng tay được dùng vì lý do an toàn ở thử thách Chuỗi phản ứng, sau đó VĐV phải tháo đi).[8]
Trung bình có khoảng từ 10 đến 15 thí sinh tham gia vòng 2 trong mỗi cuộc thi. Trong mùa thứ 4, 11 người đã vượt qua vòng 2, một kỷ lục đã bị phá vào mùa giải thứ 40, khi chứng kiến 12 người vượt qua giai đoạn này. Kỉ lục này tiếp tục bị phá vào mùa giải thứ 41 khi có 15 người vượt qua giai đoạn này. Trong mùa thứ 19, cả 2 duy nhất tham gia đều không vượt qua được vòng này (ở Thang cá hồi), đánh dấu sự kết thúc sớm nhất của cuộc thi.[7]
Vòng 3
Vòng 3 là vòng duy nhất không giới hạn thời gian. Người chơi được phép nghỉ một khoảng thời gian quy định (thường là 30 giây) giữa các chướng ngại vật, trong thời gian đó họ có thể xịt một loại "bình xịt dính" để cải thiện độ bám của mình. Trong khi hai vòng đầu tiên tập trung vào tốc độ và sự nhanh nhẹn, vòng này hầu như chỉ kiểm tra sức mạnh và sức chịu đựng của phần nửa trên cơ thể của một thí sinh.
Trong tổng số 4.100 lượt tham gia và 543 lượt tham gia vòng 2, 250 lượt đã tiến vào vòng 3. Vòng 3 khắc nghiệt đến mức trung bình, tổng số lượt vượt qua vòng 3 là dưới 17%. Chỉ có 28 thí sinh từng vượt qua nó và chỉ có bảy người đã hoàn thành nó hơn một lần, đó là Omori Akira, Yamamoto Shingo, Nagano Makoto, Urushihara Yuuji, Matachi Ryo, Morimoto Yusuke và Tada Tatsuya. Kỷ lục về số lần vượt qua Vòng 3 nhiều nhất trong một giải đấu là 5 lần, đạt được ở mùa thứ 3[9] và mùa thứ 24.[10]
Vòng 4
Cho đến nay, vòng 4 đã được biết đến dưới bảy hình thức khác nhau. Tất cả chúng đều có cùng một mục tiêu duy nhất: leo lên phần trên cùng của tháp và nhấn nút trước khi hết thời gian. Trong 17 mùa đầu tiên và mùa 27, nếu thí sinh không leo lên kịp, dây sẽ bị cắt và thí sinh sẽ bị rơi xuống (nhưng vẫn được giữ bằng dây bảo hộ). Giới hạn thời gian của vòng 4 là từ 30 đến 45 giây.
Lên được đỉnh cao nhất, thí sinh sẽ giành được danh hiệu gọi là kanzenseiha (完全制覇, tạm dịch là "sự thống trị hoàn toàn"), và được thể hiện trên Ninja Warrior là "chiến thắng tuyệt đối". Thí sinh giành được danh hiệu này sẽ nhận được giải thưởng trị giá 2 triệu yên Nhật (riêng mùa 24, người chơi sẽ nhận được một chiếc xe ô tô Nissan Fuga). Nếu có nhiều người chiến thắng vòng 4, chỉ có người hoàn thành nhanh nhất mới nhận được giải thưởng trên.
Tổng quan các mùa
Mùa | Tên chính thức (Tên tiếng Việt) | Số thí sinh vượt qua | Ngày phát sóng | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Vòng 1 | Vòng 2 | Vòng 3 | Vòng 4 | |||
1 | 究極のサバイバルアタックSASUKE (Thử thách sinh tồn SASUKE) | 23 | 6 | 4 | 0 | 27 tháng 9 năm 1997 |
2 | SASUKE 1998 秋 (SASUKE Hè 1998) | 34 | 9 | 2 | 0 | 26 tháng 9 năm 1998 |
3 | SASUKE 1999 春 (SASUKE Xuân 1999) | 13 | 6 | 5 | 0 | 13 tháng 3 năm 1999 |
4 | SASUKE 1999 秋 (SASUKE Thu 1999) | 37 | 11 | 1 | 1 | 16 tháng 10 năm 1999 |
Akiyama Kazuhiko - Kanzenseiha | ||||||
5 | SASUKE 2000 春 (SASUKE Xuân 2000) | 3 | 1 | 0 | X | 18 tháng 3 năm 2000 |
6 | SASUKE 2000 秋 (SASUKE Thu 2000) | 5 | 5 | 0 | X | 9 tháng 9 năm 2000 |
7 | SASUKE 2001 春 (SASUKE Xuân 2001) | 8 | 5 | 1 | 0 | 17 tháng 3 năm 2001 |
8 | SASUKE 2001 秋 (SASUKE Thu 2001) | 6 | 4 | 2 | 0 | 29 tháng 9 năm 2001 |
9 | SASUKE 2002 春 (SASUKE Xuân 2002) | 7 | 4 | 0 | X | 16 tháng 3 năm 2002 |
10 | SASUKE 2002 秋 (SASUKE Thu 2002) | 5 | 4 | 0 | X | 25 tháng 9 năm 2002 |
11 | SASUKE 2003 春 (SASUKE Xuân 2003) | 11 | 7 | 1 | 0 | 21 tháng 3 năm 2003 |
12 | SASUKE 2003 秋 (SASUKE Thu 2003) | 11 | 10 | 3 | 0 | 1 tháng 10 năm 2003 |
13 | SASUKE 2004 春 (SASUKE Xuân 2004) | 10 | 5 | 1 | 0 | 6 tháng 4 năm 2004 |
14 | SASUKE 2005 謹賀新年 (SASUKE Chúc mừng năm mới 2005) | 14 | 10 | 0 | X | 4 tháng 1 năm 2005 |
15 | SASUKE 2005 真夏 (SASUKE Hạ chí 2005) | 7 | 6 | 0 | X | 20 tháng 7 năm 2005 |
16 | SASUKE 2005 冬 (SASUKE Đông 2005) | 16 | 8 | 0 | X | 30 tháng 12 năm 2005 |
17 | SASUKE 2006 秋 (SASUKE Thu 2006) | 11 | 8 | 2 | 1 | 11 tháng 10 năm 2006 |
Nagano Makoto - Kanzenseiha | ||||||
18 | 新 SASUKE 2007 春 (SASUKE Mới - Xuân 2007) | 6 | 3 | 0 | X | 21 tháng 3 năm 2007 |
19 | 新 SASUKE 2007 秋 (SASUKE Mới - Thu 2007) | 2 | 0 | X | X | 19 tháng 9 năm 2007 |
20 | 新 SASUKE 2008 春 第20回記念大会 (SASUKE Mới - Xuân 2008 Kỉ niệm 20 năm) | 3 | 1 | 0 | X | 26 tháng 3 năm 2008 |
21 | SASUKE 2008 秋 (SASUKE Thu 2008) | 9 | 3 | 0 | X | 17 tháng 9 năm 2008 |
22 | SASUKE 2009 春 (SASUKE Xuân 2009) | 5 | 4 | 1 | 0 | 30 tháng 3 năm 2009 |
23 | SASUKE 2009 秋 (SASUKE Thu 2009) | 16 | 7 | 2 | 0 | 27 tháng 9 năm 2009 |
24 | SASUKE 2010 元日 (SASUKE Tết Dương Lịch 2010) | 12 | 7 | 5 | 1 | 1 tháng 1 năm 2010 |
Urushihara Yuuji - Kanzenseiha | ||||||
25 | SASUKE 2010 春 (SASKUE Xuân 2010) | 11 | 5 | 0 | X | 28 tháng 3 năm 2010 |
26 | 2 tháng 1 năm 2011 | |||||
27 | 3 tháng 10 năm 2011 | |||||
Urushihara Yuuji - Kanzenseiha | ||||||
28 | ||||||
29 | ||||||
30 | ||||||
31 | ||||||
32 | ||||||
33 | ||||||
34 | ||||||
35 | ||||||
36 | ||||||
37 | ||||||
38 | SASUKE2020 | 14 | 5 | 1 | 1 | 29 tháng 12 năm 2020 |
Morimoto Yūsuke - Kanzenseiha | ||||||
39 | SASUKE2021 | 14 | 9 | 0 | X | 28 tháng 12 năm 2021 |
40 | SASUKE2022 | 24 | 12 | 3 | 0 | 27 tháng 12 năm 2022 |
41 | SASUKE2023 | 21 | 15 | 0 | X | 27 tháng 12 năm 2023 |
Những thí sinh nổi tiếng
Xem thêm: Danh sách các thí sinh tham dự SASUKE
Sasuke All-Stars
Sasuke All-Stars là một nhóm gồm 6 thí sinh được ưu tiên, được thành lập bởi TBS, ban đầu được cho là có nhiều khả năng vượt qua cả 4 vòng nhất. Nhóm gồm Shingo Yamamoto, Katsumi Yamada, Kazuhiko Akiyama, Toshihiro Takeda, Makoto Nagano và Bunpei Shiratori, họ đã tạo nên một thành công lớn của các đối thủ trong thập kỷ đầu tiên của Sasuke. Hai nhà vô địch đầu tiên, Akiyama và Nagano, cũng được bao gồm, cũng như đối thủ duy nhất thi đấu trong mọi giải đấu, Yamamoto.
All-Stars đã chính thức 'giải nghệ' ở mùa thứ 28, nhưng quyết định này đã bị rút lại.[11] Shingo Yamamoto tiếp tục tham dự Sasuke 29 từ đó trở đi. Takeda và Shiratori kể từ đó giải nghệ. Nagano giải nghệ ở Sasuke 32, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 38 và 40. Akiyama giải nghệ ở Sasuke 28, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 40.
Sasuke New Stars (Shin Sedai)
Sasuke New Stars là những đối thủ trẻ tuổi đã tạo dựng được tên tuổi của mình trong thời đại Shin-Sasuke. "Shin Sedai" hay New Stars đã trở nên nổi tiếng kể từ Sasuke 17, sau khi Shunsuke Nagasaki lọt vào Vòng 4. Có một thời gian gián đoạn ngắn trước khi thuật ngữ này được phổ biến trở lại trong Sasuke 22 khi Yuuji và Kanno tiến đến vòng 3. Tư cách thành viên trong Shin Sedai linh hoạt hơn so với All-Stars, với Shunsuke Nagasaki, Yuuji Urushihara, Hitoshi Kanno, Koji Hashimoto, Jun Sato, Ryo Matachi, Kazuma Asa, Yusuke Morimoto, Tomohiro Kawaguchi, Shinya Kishimoto, Masashi Hioki và Yusuke Suzuki đều đã được coi là thành viên ở một số điểm nhất định.
Morimoto Sedai
Morimoto Sedai là một thuật ngữ không chính thức dành cho nhóm đối thủ nổi lên sau kanzenseiha đầu tiên của Yusuke Morimoto và hiện là một số đối thủ cạnh tranh mạnh nhất. Các thành viên thường được coi là Yusuke Morimoto, Tatsuya Tada, Keitaro Yamamoto, Jun Sato và Naoyuki Araki.
Nhóm Hắc Cọp (Yamada Gundan Kurotora)
Nhóm Hắc Cọp, hay tên chính thức là Quân Đoàn Yamada - Hắc Cọp (山田軍団・黒虎) là một nhóm thí sinh dưới sự dẫn dắt bởi Yamada Katsumi với mục tiêu là một trong số họ góp mặt vào Vòng 4 để dành thắng lợi kanzenseiha cho Yamada (ông chưa bao giờ đạt được danh hiệu mặc dù đã tập luyện và tham gia rất nhiều lần). Nhóm thí sinh này thường có số báo danh trong khoảng từ 30 đến 60 và thường là những người hoàn thành Vòng 1 đầu tiên. Hiện có 3 thành viên vẫn hoạt động là Takasuka Hayato (23), Nakashima Yuta (16), và Yamamoto Yoshiyuki (31).
Tham khảo
- ^ “Sasuke 2005”. Tbs.co.jp. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 12 năm 2005. Truy cập ngày 12 tháng 10 năm 2011.
- ^ Jamison, Leslie (8 tháng 7 năm 2016). “The Great American Obstacle Course”. The New Yorker. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2017.
- ^ Corkill, Edan, "Average Joes become champions on 'Sasuke'". Japan Times. September 30, 2011. p. 15. Lưu trữ tháng 10 3, 2011 tại Wayback Machine
- ^ SASUKE Ninja Warrior【TBS公式】SASUKEチャンネル (18 tháng 11 năm 2022), 【歴代大会18/39】完全制覇から5か月!フルモデルチェンジした新SASUKEに100人が挑む!さらに長野誠に起こったアクシデントとは!?【SASUKE 40回大会 記念プレイバック】, truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2024
- ^ “U-NEXT(ユーネクスト)-映画 / ドラマ / アニメから、マンガや雑誌といった電子書籍まで-│31日間無料トライアル”. U-NEXT<ユーネクスト>. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2024.
- ^ 【歴代大会4/39】先天性の弱視でオリンピック出場の夢も毛ガニ漁師としての仕事も諦めた男 秋山和彦26歳。SASUKE史上初の完全制覇達成‼︎. YouTube. 3 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2023.
- ^ a b 【歴代大会19/39】SASUKE史上唯一‼︎2ndステージでかつてない惨劇まさかの全滅…【SASUKE 40回大会 記念プレイバック】. YouTube. 10 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2023.
- ^ 【歴代大会12/39】山田の無念!オールスターズの無念を背に魔城に挑む長野誠。あの時、天空の頂で何が起きたのか!?. YouTube. 27 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2023.
- ^ 歴代大会3/39】悲願の完全制覇へ13kgの減量を敢行した山田勝己栄光のゴールまで あと30cmと迫ったが…!?ここにミスターSASUKEの伝説が始まった!. YouTube. 1 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2023.
- ^ 【歴代大会24/39】悲願達成!新世代のリーダー漆原裕治 史上3人目の完全制覇. YouTube. 28 tháng 11 năm 2022. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2023.
- ^ “【歴代大会28/39】SASUKEオールスターズ最後の戦い!新世代へ引き継ぐ熱い魂”. YouTube. 6 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2023.