Novel visual
Novel visual (ビジュアルノベルcode: ja is deprecated , bijuaru noberu) atau yang terkadang disebut Sound Novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fiksi[1][2] yang dapat dimainkan di komputer pribadi dan sebagian dirilis di game konsol seperti PSP.
Permainan ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki efek suara sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara.
Saat ini masyarakat Indonesia masih belum banyak yang mengetahui tentang novel visual, dan mereka menyebutnya sebagai inovasi baru dalam dunia perkomikan (meskipun di Jepang sudah 10 tahun lebih game seperti ini hadir). Banyak sekali masyarakat Jepang yang berkumpul dan membentuk grup kecil untuk membuat Visual Novel, dan mencapai keuntungan yang cukup besar dari penjualan mereka di Comiket.
Penjelasan
Novel visual termasuk salah satu jenis permainan petualangan, yang difokuskan di bagian penceritaan, sehingga pemain sering kali hanya membaca narasi di komputer pribadi yang menampilkan gambar beserta teks dan suara. Seringkali pemain diharuskan untuk memilih di antara pilihan-pilihan yang ada untuk melanjutkan ke jalan cerita selanjutnya, dan setiap pilihan yang diambil dapat memengaruhi jalan cerita dari Visual Novel yang sedang dimainkan. Istilah lain untuk novel visual adalah novel game atau sound novel (novel bersuara).
Permainan
Novel visual dibedakan dari jenis permainan lainnya dengan gameplay yang sangat minim. Interaksi pemain biasanya sebagaian besar terbatas untuk mengklik untuk melanjutkan teks, grafik dan suara. Novel visual terbaru menawarkan pilihan untuk "bermain" atau "fast-forward" sehingga hal tersebut dapat tidak terjadi namun tetap memberikan pemilihan narasi.
Kebanyakan novel visual memiliki beberapa alur cerita dan banyak ujung (akhir cerita). Mekanik gameplay dalam kasus ini biasanya terdiri dari beberapa titik pengambilan keputusan pilihan ganda intermiten, di mana pemain memilih sebuah arah cerita. Gaya gameplay telah dibandingkan dengan Pilih Sendiri Petualanganmu. Namun, sebagian besar berusaha untuk tingkat yang lebih tinggi dari plot dan kedalaman karakter dari seri tersebut dari buku anak-anak interaktif.
Novel visual tidak hanya mengenai fiksi interaktif, melainkan juga memasukkan konten-konten lain. Symphonic Rain, sebagai contoh, membuat pemainnya harus memainkan instrumen musik dan mendapatkan nilai tertentu untuk melanjutkan permainan.
Beberapa novel visual yang pendek tidak memiliki titik pengambilan keputusan. Sebagian besar jenis novel visual ini merupakan karya penggemar. Beberapa novel visual karya penggemar menjadi populer. Novel visual yang dibuat oleh penggemar dapat menggunakan game engine gratis, contohnya NScripter, KiriKiri dan Ren'Py, sehingga mudah untuk dibuat.
Banyak novel visual menggunakan pengisi suara untuk memberikan suara untuk tokoh. Namun, protagonis (karakter utama) umumnya biarkan tidak bersuara, walaupun semua karakter lain bersuara. Hal ini bertujuan untuk membantu pemain untuk mengidentifikasi protagonis dan menghindari perekaman banyak dialog (karena protagonis umumnya memiliki banyak kalimat yang disebabkan oleh beberapa alur dan akhir cerita).
Galeri
- Contoh 1
Referensi
- ^ Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play at the crossroads of animation and computer games. McFarland & Company. hlm. 8. ISBN 0-7864-4427-4. Diakses tanggal 2012-02-05.
- ^ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). "Japanese Visual Novel Games". Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and storie. Burlington, MA: Focal Press. hlm. 192–4. ISBN 0-240-81717-6. Diakses tanggal 2012-11-10.
Visual novels (or sound novels, as they’re sometimes called) are a popular game genre in Japan.
Lihat pula
- Novel grafik atau Komik dan Manga
Pranala luar
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
- Visual Novels di Curlie (dari DMOZ)
- l
- b
- s
- Permainan bertarung
- Hack and slash
- Pertarungan
- Labirin
- Klon Pac-Man
- Platform
- Tembak-menembak
- Orang pertama
- MMOFPS
- Orang ketiga
- Senjata ringan
- Shoot 'em up
- Taktis
- Kesintasan
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg/60px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg.png)
- Klon Grand Theft Auto
- Simulasi imersif
- Metroidvania
- Bersembunyi
- Horor kesintasan
- Horor psikologis
- Permainan kabur
- Fiksi interaktif
- Film interaktif
- Novel visual
- Bermain peran laga
- Dungeon crawl
- MMORPG
- MUD
- Roguelike
- Bermain peran taktis
- Konstruksi dan manajemen
- Bisnis
- Kota
- Pemerintahan
- Simulasi kehidupan
- Simulasi kencan
- Peliharaan digital
- Dewa
- Simulasi sosial
- Olahraga
- 4X
- Auto battler
- Arena pertarungan daring multipemain
- Strategi waktu nyata
- Manajemen waktu
- MMORTS
- Taktik waktu nyata
- Pertahanan menara
- Strategi berbasis giliran
- Taktik berbasis giliran
- Artileri
- Permainan perang
- Permainan perang strategi raya
- Simulasi penerbangan
- Balap
- Simulator kapal selam
- Simulator kereta api
- Pertempuran kendaraan
- Klon Breakout
- Pembuatan dek
- Pembuatan dek roguelike
- Permainan kartu koleksi digital
- Eroge
- Kebugaran
- Diam
- Musik
- Ritme
- Non-game
- Party
- Programming
- Teka-teki
- Sokoban
- Pencocokan ubin
- Permainan AAA
- Iklan
- Permainan arkade
- Permainan seni
- Permainan suara
- Permainan kasual
- Permainan Kristen
- Permainan persilangan
- Permainan kultus
- Permainan pendidikan
- FMV
- Gamifikasi
- Permainan indie
- Permainan video pemain jamak
- Gameplay nonlinier
- Permainan video tanpa kekerasan
- Permainan daring
- Permainan penjelajah web
- Perjudian daring
- Permainan jejaring sosial
- Permainan pervasif
- Permainan serius
- Toys-to-life
- Twitch gameplay
- Video game clone